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游戲開發(fā)培訓(xùn)用Unity編輯器開發(fā)技巧有哪些?

來(lái)源:千鋒教育 發(fā)布人:星星

2022-01-10 11:56:06|已瀏覽:214次

Unity編輯器開發(fā)技巧

      Unity 3D在游戲開發(fā)領(lǐng)域,應(yīng)用之廣,功能之強(qiáng)大,相信每一位從業(yè)人員心里都是有數(shù)的。特別是Unity強(qiáng)大的編輯器功能,更是能加快我們的開發(fā)進(jìn)度,可有些時(shí)候也容易一不小心入坑,讓你焦頭爛額。今天老師分享幾點(diǎn)Unity編輯器開發(fā)技巧,避免大家入坑。

1、制作抽象的prefab來(lái)做關(guān)卡編輯
       盡可能制作抽象的prefab來(lái)做關(guān)卡編輯,該prefab應(yīng)該足夠抽象簡(jiǎn)單(只有一個(gè)Game Object,然后通過(guò)Gizmo來(lái)繪制是個(gè)不錯(cuò)的手段),否則以后變化的時(shí)候(常見的就是改美術(shù)資源),所有關(guān)卡都lost prefab,那么對(duì)策劃來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)災(zāi)難?梢钥紤]通過(guò)數(shù)據(jù)表+編輯器的方式來(lái)提供策劃操作同時(shí)也不再需要擔(dān)心lost prefab的問題。prefab越簡(jiǎn)單抽象越不容易丟失,prefab之間嵌套的正確方式是通過(guò)鏈接而不是掛在節(jié)點(diǎn)下面。
2、盡可能避免修改Scene,方法有幾種:
      使用XML之類的數(shù)據(jù)組織場(chǎng)景,盡量多讓scene由prefab組成,這樣變動(dòng)都在prefab上使用工具做場(chǎng)景Merge。
3、不要過(guò)度依賴Component特性來(lái)開發(fā),考慮數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)。
4、邏輯容易散落在編輯器各處,可以做一個(gè)中心管理。

       利用unity的特性組織好hierarchy,不管是編輯的時(shí)候還是運(yùn)行的時(shí)候,編輯的時(shí)候可以通過(guò)工具來(lái)簡(jiǎn)化組織層級(jí)的工作。讓每個(gè)場(chǎng)景自己能跑?蚣懿捎眯切图軜(gòu)+事件機(jī)制,由于Unity 3D沒有一個(gè)所謂的入口函數(shù),不利于代碼跟蹤,這樣的基礎(chǔ)架構(gòu)能帶來(lái)很多便利。unity界面擴(kuò)展能力很強(qiáng),而且借助CLR(common language runtime)的反射能力,C#里面開發(fā)界面非常容易。

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