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2022-01-10 11:56:06|已瀏覽:214次

Unity 3D在游戲開發(fā)領(lǐng)域,應(yīng)用之廣,功能之強(qiáng)大,相信每一位從業(yè)人員心里都是有數(shù)的。特別是Unity強(qiáng)大的編輯器功能,更是能加快我們的開發(fā)進(jìn)度,可有些時(shí)候也容易一不小心入坑,讓你焦頭爛額。今天老師分享幾點(diǎn)Unity編輯器開發(fā)技巧,避免大家入坑。
1、制作抽象的prefab來(lái)做關(guān)卡編輯利用unity的特性組織好hierarchy,不管是編輯的時(shí)候還是運(yùn)行的時(shí)候,編輯的時(shí)候可以通過(guò)工具來(lái)簡(jiǎn)化組織層級(jí)的工作。讓每個(gè)場(chǎng)景自己能跑?蚣懿捎眯切图軜(gòu)+事件機(jī)制,由于Unity 3D沒有一個(gè)所謂的入口函數(shù),不利于代碼跟蹤,這樣的基礎(chǔ)架構(gòu)能帶來(lái)很多便利。unity界面擴(kuò)展能力很強(qiáng),而且借助CLR(common language runtime)的反射能力,C#里面開發(fā)界面非常容易。
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