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學(xué)習(xí)游戲開發(fā)要掌握哪些場景設(shè)計的畫法

來源:培訓(xùn)無憂網(wǎng) 發(fā)布人:星星

2022-01-25 11:20:01|已瀏覽:179次

游戲場景設(shè)計畫法

第一種,厚涂畫法

       國內(nèi)游戲市場手游為主,手游對畫面寫實度要求多為60%-70%,厚涂最適合手游表現(xiàn),它的優(yōu)勢是讓畫面顏色表達(dá)出色,創(chuàng)作者可以更好的控制顏色變化。
第二種,疊色畫法
       國外主機游戲用的較多,適用于畫面寫實度70%-80%作品。對素描關(guān)系要求較高,需要先使用黑白構(gòu)成打好黑白稿,再從黑白稿疊出顏色。疊色畫法的優(yōu)勢是方便修改,相比厚涂,有更加細(xì)膩的畫面效果。

第三種,貼圖畫法

       適用于畫面寫實度80%-90%的作品。和傳統(tǒng)的厚涂畫法相比,貼圖畫法不僅速度快,且畫面完成度高。在要求短時間出很多方案的影師前期工作中,貼圖畫法最實用。

第四種,素材畫法
       也就是Matte Painting,適用于寫實度100%的畫面。在電影拍攝中,實景不能滿足需要時,導(dǎo)演會讓畫家把他們想要的場景在電腦上繪景,通過后期軟件進(jìn)行處理。Matte Painting 往往可以創(chuàng)造出足以亂真的影片場景,比如彼得·杰克遜的電影《魔戒三部曲》中大量運用Matte painting創(chuàng)建想象中的中土世界里的場景。

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