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游戲制作學習次世代建模有哪些步驟

來源:培訓無憂網 發(fā)布人:星星

2022-02-12 15:04:17|已瀏覽:134次

次世代建模有哪些步驟

       大多數接觸游戲開發(fā)引擎的小伙伴,對于次世代建模應該不陌生,其實它沒有我們夢想中的雜亂,只要用對了方法,走對了路,它定會向你展現它的美。那么,次世代游戲建模的操作過程是什么呢?今天就跟隨一起來了解下。

       1、構思與原畫:首要你想要做的模型畫下來,假設你覺得你有夢想力和空間認識可以直接下手。

       2、用3ds Max或Maya制造低模:這一步流程是為用ZBrush雕琢高模所做的預備工作,簡略模型可以不必制造低模,可以直接運用ZBrush雕琢,相反假設模型較雜亂,比如生物模型,就應該先做一個低模,不必在布線過于糾結,做好后導出為OBJ格局,最后會丟掉這個模型。
       3、用ZBrush雕琢低模:將低模導入到ZBrush中,重布線,添加細節(jié)后就可以雕琢了。
       4、將高模拓撲為低模:我們有必要將其拓撲出一個低模,以用于導入游戲引擎,我們可以用Topo Gun這樣的專門拓撲的軟件,也可以用ZBrush自帶的主動拓撲功用,但性質都是相同的——發(fā)生低模。
       5、翻開低模的UV:低模需求有一個翻開的UV貼圖,這樣我們才干烘焙法線貼圖,對于UV的翻開可以運用3ds Max 或Maya,也可運用一些專門的UV翻開軟件來展UV。
       6、烘焙法線貼圖:烘焙法軟件xNormal,這個軟件操只需求導入數十萬面的高模和拓撲出的低模就可以烘焙出一張法線貼圖,這張貼圖包含著數十萬面的細節(jié)信息,將這張貼圖貼到只要數千面的模型上就能使其具有數十萬面的細節(jié)。
       7、貼圖繪制:有了法線貼圖還不行,因為我們還沒有漫反射貼圖,渲染UV模板,比照法線貼圖,然后用PS比照著畫就可以了,貼圖的分辨率和法線貼圖的比率因該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感。

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