歡迎來到培訓(xùn)無憂網(wǎng)!
咨詢熱線 400-001-5729
2022-05-11 21:39:50|已瀏覽:3011次
游戲設(shè)計(jì)說明怎么寫,游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,那么,游戲設(shè)計(jì)說明怎么寫?下面小編為大家整理的一些內(nèi)容,希望大家喜歡!
一、創(chuàng)意說明的內(nèi)容
把自己的創(chuàng)意用書面的方式表達(dá)出來,就是常說的游戲創(chuàng)意說明。在一個(gè)游戲創(chuàng)作中,創(chuàng)意說明的編寫非常重要,《游戲創(chuàng)意說明書》經(jīng)過討論確定之后,決定了游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)方向,所有的策劃文檔和技術(shù)設(shè)計(jì)將圍繞它而進(jìn)行。
1、游戲的名字
《游戲創(chuàng)意說明》之前,需要為構(gòu)思的游戲確定一個(gè)富有吸引力的名字。
名字要能體現(xiàn)創(chuàng)意思想和游戲特點(diǎn),并且能夠激發(fā)玩家的熱情,使玩家產(chǎn)生一種購買或加入到游戲中的沖動(dòng)。
2、游戲的類型
在創(chuàng)意說明書中,要簡單地說明創(chuàng)意游戲的類型。
說明游戲技術(shù)
說明終端設(shè)備
3、游戲的內(nèi)容
在游戲的創(chuàng)意說明書中,要對游戲的內(nèi)容有一個(gè)清晰而簡要的描述。
在《游戲創(chuàng)意說明》中,只要對內(nèi)容有一個(gè)準(zhǔn)確精煉的介紹,清楚地說明這款游戲的內(nèi)容主題就可以了。
如果創(chuàng)意中沒有游戲背景,就不用在創(chuàng)意說明中列出。
4、游戲的特點(diǎn)
這是一個(gè)創(chuàng)意說明中最核心的部分,在這個(gè)部分中,要說明這款游戲的主要特點(diǎn)。
具體包括:
1)這個(gè)游戲最無法抗拒的是什么?
2)這個(gè)游戲能喚起玩家的哪種情緒?
3)玩家能從這個(gè)游戲中得到什么?
4)這個(gè)游戲是不是很特別,與其他游戲有什么不同?
5、游戲的操作
玩家的操作主要是介紹玩家操控這款游戲的方式和特點(diǎn)。
6、游戲的風(fēng)格
描寫游戲的主要風(fēng)格,并寫明設(shè)計(jì)此風(fēng)格的主要目的。
視覺風(fēng)格
聽覺風(fēng)格
二、編寫創(chuàng)意說明
1、編寫《游戲創(chuàng)意說明》
這里以這兩個(gè)案例進(jìn)行分析,如何編寫創(chuàng)意說明。
【案例3-1】《華山論劍》和【案例3-2】《旺角》。
①游戲類型
有了游戲創(chuàng)意文檔的標(biāo)題——《“華山論劍”創(chuàng)意說明書》和《“旺角”創(chuàng)意說明書》。
【案例3-1】《華山論劍》《華山論劍》是一部在PC機(jī)上運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲。
【案例3-2】《旺角》《旺角》是一款有氧動(dòng)作類的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲。
②游戲內(nèi)容
【案例3-1】《華山論劍》
這款游戲是一款以武俠故事為背景的游戲,現(xiàn)在將這部分的內(nèi)容進(jìn)行描述。
游戲內(nèi)容描述如下:
游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮(zhèn)上的一個(gè)叫“祖提”的普通青年,因?yàn)橐淮闻既坏臋C(jī)遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過對游戲線索的分析和判斷,來解決游戲中設(shè)置的各個(gè)謎題,以推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展,并在解決問題的同時(shí),做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個(gè)武林的認(rèn)可,也因此獲得了美人的芳心。
【案例3-2】《旺角》
這是一款有氧動(dòng)作類的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲,現(xiàn)在將這部分的內(nèi)容進(jìn)行描述。
玩家在游戲中扮演一個(gè)角色來滾動(dòng)和操控一個(gè)球體,在地圖中粘合場景中的物品或道具,使球體的體積達(dá)到最大值,從而來戰(zhàn)勝他人。阿基米德曾經(jīng)說過:“給我一個(gè)支點(diǎn)我可以撬起地球”,游戲的理念是“給我一個(gè)引力球我可以滾起城市!北究钣螒蛑饕简(yàn)玩家的思維敏捷、反映速度以及與隊(duì)友的配合能力。
游戲根據(jù)其地圖內(nèi)容的不同,可分為多種游戲模式,如單人劇情模式、多人對戰(zhàn)模式、小型MMORPG混戰(zhàn)模式。
③游戲的特點(diǎn)
以故事情節(jié)為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設(shè)計(jì)目標(biāo),并設(shè)計(jì)多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內(nèi)涵,體現(xiàn)一種俠義精神。
在游戲中更多強(qiáng)調(diào)玩家的協(xié)同操作,特別是異性玩家的協(xié)同操作。在游戲中的兩個(gè)異性角色可以組合成一個(gè)新的角色。由原來分別操作兩個(gè)角色的玩家共同操作一個(gè)新的角色。新角色屏棄了原來兩個(gè)角色的特點(diǎn),并且獲得全新的角色、技能與特點(diǎn),使玩家獲得更多的合作樂趣。
④游戲的操作
【案例3-1】《華山論劍》是適合大多數(shù)玩家的游戲,為了避免玩家對游戲的操作產(chǎn)生陌生的感覺,其操作設(shè)計(jì)與目前流行的大多數(shù)RPG游戲相同,并為每個(gè)武功或技能設(shè)計(jì)相應(yīng)的快捷鍵,以方便玩家的操作。
【案例3-2】《旺角》游戲的整個(gè)操作過程全部由鼠標(biāo)或者攝像頭獨(dú)立完成,不需要其他輔助設(shè)備。由于在游戲中嵌入了全模擬物理仿真系統(tǒng),使用鼠標(biāo)和攝像頭控制角色移動(dòng)、碰撞可以更加真實(shí)的感受到物理仿真系統(tǒng)所帶來的真實(shí)感。
⑤游戲的風(fēng)格
本游戲的畫面風(fēng)格追求一種傳統(tǒng)工筆畫的風(fēng)格,使其視覺效果有一種古老的感覺。游戲采用3D設(shè)計(jì),以45°角為畫面顯示角度。
游戲采用卡通渲染、油畫渲染、鉛筆畫渲染、靜物渲染、真彩色渲染等多種游戲渲染技術(shù)的綜合運(yùn)用。玩家可挑選自己喜歡的渲染風(fēng)格進(jìn)行游戲而不影響其他人,也可以采用多種渲染風(fēng)格同時(shí)存在于同一場景中,充分滿足玩家的視覺享受。
2、完整的《游戲創(chuàng)意說明》
文檔描述如下:
《華山論劍》是一部在PC機(jī)上運(yùn)行的RPG游戲。游戲的故事背景是在明朝末期,在北方邊陲小鎮(zhèn)上的一個(gè)叫“祖提”的普通青年,因?yàn)橐淮闻既坏臋C(jī)遇,走入了江湖,并因此成為武林盟主的故事。在游戲中,玩家通過對游戲線索的分析和判斷,來解決游戲中設(shè)置的各個(gè)謎題,以推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展,并在解決問題的同時(shí),做了許多除暴安良的俠義之舉,贏得了整個(gè)武林的認(rèn)可,也因此獲得了美人的芳心。
本游戲以故事情節(jié)為主要游戲主線,以滿足玩家的成就感為主要設(shè)計(jì)目標(biāo),并設(shè)計(jì)多條情感因素,增加游戲的情感交流。游戲以武俠文化為主要的文化內(nèi)涵,體現(xiàn)一種俠義精神。
《旺角》是一款有氧動(dòng)作類的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲。
3、貫徹創(chuàng)意
①細(xì)化創(chuàng)意:
《游戲設(shè)計(jì)計(jì)劃書》應(yīng)該圍繞創(chuàng)意并發(fā)揮創(chuàng)意,詳細(xì)說明創(chuàng)意是怎樣通過游戲來實(shí)現(xiàn)的,包括游戲是如何發(fā)揮其功能的。
計(jì)劃書中還應(yīng)該多包括一些對可能出現(xiàn)問題的正確解決方案。
②調(diào)整創(chuàng)意:
堅(jiān)持游戲的創(chuàng)意是一個(gè)很重要的原則。
如果在游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的過程中,發(fā)現(xiàn)原來的創(chuàng)意有不足之處或重大錯(cuò)誤,可以根據(jù)計(jì)劃的進(jìn)展,對游戲的創(chuàng)意進(jìn)行調(diào)整。
如果需要調(diào)整創(chuàng)意,游戲設(shè)計(jì)人員同全部開發(fā)小組人員進(jìn)行討論,并獲得大家的認(rèn)同。
4、游戲事項(xiàng)
①避免引用游戲:
表達(dá)游戲創(chuàng)意的語言不要參照其他的游戲。
用自己的語言來表達(dá)出游戲的本質(zhì)和精髓。
②避免無謂的形容:
避免使用“將是”這樣的推理性語氣,而應(yīng)該使用肯定的語氣。
避免使用大眾化語句和沒有意義的語句。
5、《游戲創(chuàng)意說明》的應(yīng)用
①立項(xiàng)報(bào)告:
包括:市場、技術(shù)、資金、周期、產(chǎn)品。
②策劃文檔:
游戲大綱關(guān)系到游戲的整體面貌。
當(dāng)大綱定稿以后,沒有特別特殊的情況,是不允許進(jìn)行更改的。.制定策劃方案時(shí)一定要做到慎重和盡量考慮成熟。
③宣傳資料:
市場營銷部門也需要在游戲制作完成之前了解它的實(shí)質(zhì)。
營銷人員需要用簡單的文字來說明為什么這個(gè)游戲會(huì)如此吸引人。
三、游戲設(shè)計(jì)文檔的重要性
主要包括:游戲設(shè)計(jì)文檔在游戲開發(fā)中的作用;游戲設(shè)計(jì)文檔的格式和風(fēng)格;設(shè)計(jì)文檔的內(nèi)容。
1、游戲設(shè)計(jì)文檔在游戲開發(fā)中的作用
保證游戲項(xiàng)目的持續(xù)性;
保證游戲開發(fā)的順利進(jìn)行;
保證游戲主題的連貫性。
2、游戲設(shè)計(jì)文檔的格式和風(fēng)格
簡潔明確;
.便于閱讀;
避免重復(fù)。
3、設(shè)計(jì)文檔的內(nèi)容
①設(shè)計(jì)文檔應(yīng)包含的內(nèi)容:
與游戲環(huán)境相關(guān)的有世界觀、故事背景、角色、道具、實(shí)體對象、游戲進(jìn)程等。
與游戲規(guī)則相關(guān)的有行動(dòng)規(guī)則、戰(zhàn)斗規(guī)則、多人團(tuán)隊(duì)規(guī)則、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)規(guī)則、升級體制、打造系統(tǒng)規(guī)則、界面操作、視角定義等。
與開發(fā)任務(wù)相關(guān)的有美工、音樂風(fēng)格及任務(wù)列表等。
②設(shè)計(jì)文檔不涉及的內(nèi)容:
美術(shù)設(shè)計(jì)方面的細(xì)節(jié)內(nèi)容,包括動(dòng)畫腳本、特效構(gòu)成等;
技術(shù)設(shè)計(jì)方面的細(xì)節(jié)內(nèi)容,包括引擎結(jié)構(gòu)、程序模塊等;
游戲的市場銷售內(nèi)容,包括銷售策略等;
預(yù)算和其他項(xiàng)目管理信息。
四、策劃文檔的編寫誤區(qū)
1、編寫過于簡單
內(nèi)容少
內(nèi)容主次不分
過多與其他游戲?qū)Ρ?/span>
2、過多地描寫背景故事
描寫背景故事過多
目錄簡單、缺乏索引
3、過于繁瑣
設(shè)計(jì)文檔應(yīng)該限于游戲操控的描述,不應(yīng)該過多涉及藝術(shù)方面。
細(xì)節(jié)描述過多:
游戲系統(tǒng)中所有的元素
數(shù)值體系
源代碼(偽代碼)
4、過多的幻想
缺乏開發(fā)經(jīng)驗(yàn),對游戲開發(fā)工作量缺乏了解。
充滿過多幻想的設(shè)計(jì)文檔完全是空中樓閣式的,沒有任何實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)。
5、沒有及時(shí)更新
在游戲開發(fā)中,如果需要調(diào)整原來的設(shè)計(jì)而沒有及時(shí)更新設(shè)計(jì)文檔,那么也必然造成設(shè)計(jì)文檔和實(shí)際開發(fā)過程中在實(shí)現(xiàn)內(nèi)容上出現(xiàn)偏差。
如果設(shè)計(jì)文檔出現(xiàn)了偏差,有可能使開發(fā)人員從設(shè)計(jì)文檔中得到的信息是錯(cuò)誤的,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)時(shí)間精力方面的浪費(fèi)。
五、游戲策劃的基本素質(zhì)
游戲策劃的基本素質(zhì)包括這6要素:對市場敏銳的洞察力;要能夠充分了解玩家的心理;對游戲其他部門的工作有所了解;有影視、美術(shù)、文學(xué)方面的功底;能夠虛心采納別人的合理化建議;對游戲制作有持續(xù)的極大熱情。
小結(jié)
設(shè)計(jì)文檔是使游戲設(shè)計(jì)不偏離主題的一個(gè)重要手段,能夠防止游戲設(shè)計(jì)人員不切合實(shí)際的想法而使設(shè)計(jì)偏離主題,在游戲一天一天變得更為復(fù)雜的時(shí)候,把游戲的思路和情節(jié)寫下來是一種非常有幫助的方法。
注:尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處和鏈接 http://elsolbar.com/news-id-32820.html 違者必究!部分文章來源于網(wǎng)絡(luò)由培訓(xùn)無憂網(wǎng)編輯部人員整理發(fā)布,內(nèi)容真實(shí)性請自行核實(shí)或聯(lián)系我們,了解更多相關(guān)資訊請關(guān)注游戲開發(fā)頻道查看更多,了解相關(guān)專業(yè)課程信息您可在線咨詢也可免費(fèi)申請?jiān)囌n。關(guān)注官方微信了解更多:150 3333 6050