2021-01-13 10:57:18|已瀏覽:166次
隨著現(xiàn)在社會的發(fā)展,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。但是在認知上我們確實存在一些誤解。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。
通過觀察青少兒編程產品,小編發(fā)現(xiàn):
第一,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學習能力都有很大的幫助。
第二,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內容來說會將程序員培訓變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結合似乎是一個不錯的出路。
第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓機構都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結合發(fā)展。絕大多數(shù)產品都會設有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學員可以展示作品,可以相互交流學習,既滿足了學員的學習興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。
第四,人類在邏輯思維方面和機器相比已經完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,唯一的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。
第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內加入一些應試部分,與各個學科相結合,例如“數(shù)學編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關注的重要原因。
第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中小學信息技術課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經開始將信息技術加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關系。
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