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青島原畫(huà)師培訓(xùn)班:場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的步驟流程

來(lái)源:培訓(xùn)無(wú)憂(yōu)網(wǎng) 發(fā)布人:木木

2022-06-17 17:53:31|已瀏覽:165次

場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的步驟
      作為一個(gè)原畫(huà)設(shè)計(jì)師,除了要學(xué)會(huì)基本的原畫(huà)知識(shí)以外,我們還要有設(shè)計(jì)的思維,讓一些理念完美傳達(dá)到大眾的眼中。下面帶給大家的是場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的步驟流程以及基本思路和技巧,供大家參考學(xué)習(xí)!
      場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的步驟流程1.草圖
      首先我是盡可能的讀了一些文字性的知識(shí),然后開(kāi)始粗略地畫(huà)出任何想到的東西。在這個(gè)步驟中,我盡可能地去獲得更多的想法,將想法盡情地發(fā)揮,不用過(guò)多地去考慮細(xì)節(jié)的東西。這就類(lèi)似于頭腦風(fēng)暴法,先將各種可能羅列出來(lái),不斷的碰撞修改,最終選擇一個(gè)比較好的創(chuàng)意。
      場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的步驟流程2.對(duì)比
      在定義了更多的想法之后,我嘗試取得了很好的對(duì)比。 對(duì)于要?jiǎng)?chuàng)作的類(lèi)型要進(jìn)行一些劃分,通過(guò)類(lèi)似的外形或顏色來(lái)設(shè)計(jì)屬于同一“組”的角色,讓社會(huì)大眾一眼就能看出來(lái)角色是屬于神仙還是怪物。 所以我做了幾個(gè)版本,選擇一個(gè)繼續(xù)畫(huà),所做的版本不需要太多。 我更傾向于在這一步中不添加顏色。
      場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的步驟流程3.定稿
      在思路越來(lái)越清晰以后,為了能更清楚的說(shuō)明問(wèn)題,還是選擇畫(huà)一個(gè)線稿,一目了然。這樣可以更好的輔助工作,在設(shè)計(jì)稿完成后,這個(gè)作品的基本設(shè)計(jì)架構(gòu) ,也隨之完成。
      場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的步驟流程4.顏色
      在游戲設(shè)計(jì)的初始階段,沒(méi)有必要追求很精細(xì)的色彩,只要能夠襯托氣氛就可以了。設(shè)置的方法:新建圖層,將圖層屬性設(shè)在“顏色”,打開(kāi)拾色器,選擇大的色彩傾向,直接灌于圖層。
      場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的步驟流程5.光影
      這一步主要需要完成基本的素描關(guān)系和結(jié)構(gòu)關(guān)系,明確光源,突出前后左右的關(guān)系,可以加一個(gè)對(duì)比度或者色階的蒙版,做一些光源的照射效果。
      光照底部可能會(huì)比較生硬,可以選擇畫(huà)筆噴槍大筆形,畫(huà)筆預(yù)設(shè)全部去掉勾選,只留下噴槍和平滑兩個(gè)勾選,顏色選在黑色,畫(huà)筆所使用不透明度降低,對(duì)“蒙版”進(jìn)行擦拭。
      場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的步驟流程6.過(guò)程
      這一步,需要不斷調(diào)整和改變局部,這一點(diǎn)上,大部分圖像只需要時(shí)間著色,希望沒(méi)有根本的變化?梢詮牡谝粋(gè)顏色草圖看到zui終圖像的過(guò)程,以及它如何保持草圖中的大部分形狀。
      場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)的步驟流程7、完善畫(huà)面
      在畫(huà)面基本都處理完畢的時(shí)候,再對(duì)畫(huà)面的某處進(jìn)行些許的加工,細(xì)節(jié)往往會(huì)決定一件事情的成敗,設(shè)計(jì)做得再精美,某一些細(xì)節(jié)沒(méi)有處理好,都可能導(dǎo)致前功盡棄,一切歸零。所以應(yīng)該要特別注重細(xì)節(jié)的修整。
      從繪畫(huà)角度講,原畫(huà)不用畫(huà)的多么深入,但一定要表達(dá)清晰,完整。包括人物比例,結(jié)構(gòu),身上的裝備,武器的材質(zhì)表現(xiàn)的準(zhǔn)確度,展示角度是否合理有效,被遮擋的部分表達(dá)是否明了,這些都是設(shè)計(jì)師需要完成的工作 。

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