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游戲貼圖和建模的區(qū)別有哪些?

來源:培訓無憂網(wǎng) 發(fā)布人:木木

2022-06-17 17:55:52|已瀏覽:1313次

游戲貼圖和建模的區(qū)別
      游戲貼圖和建模的區(qū)別有哪些?游戲貼圖和建模是游戲模型制作的兩個環(huán)節(jié),主要區(qū)別在于,建模相當于搭建骨骼,貼圖是為骨骼添加顏色、材質(zhì)等。形象一點來說,要是把建模當成造房子,那貼圖就是裝修。
      此外,游戲貼圖和建模的區(qū)別在工作內(nèi)容、軟件工具、崗位人員、工作順序以及重要性上也會有所不同。
      工作內(nèi)容不同:
      游戲建模是根據(jù)游戲原畫設(shè)計稿,借助三維軟件在虛擬空間做出有三維數(shù)據(jù)的模型。此時的模型好比是雕塑,沒有顏色、材質(zhì)、明暗等方面的包裝,還需要通過游戲貼圖進行修飾與完善。
      游戲貼圖是用計算機制圖軟件,將三維模型攤開成無數(shù)個相互拼接的二維平面,為各個平面繪制圖形,再貼合到未經(jīng)包裝的模型上。完成貼圖后的游戲模型,真實性會明顯增加,在視覺上更具吸引力。
      軟件工具不同:
      游戲建模則通常用到用于建模的3ds Max和Maya、用于細節(jié)雕刻的ZBrush等。
      游戲貼圖所需的軟件工具主要有用于展UV的UVLayout或RizomUV、用于繪制貼圖的Substance Painter或Photoshop等。
      崗位人員不同:
      大型游戲制作中,每個環(huán)節(jié)都有獨立的工作人員,通常建模師負責游戲建模工作,貼圖師負責游戲貼圖工作。不過,有些游戲項目的建模和貼圖工作都會由模型師統(tǒng)一負責。
      工作順序不同:
      游戲制作流程中,通常是先由建模師完成建模工作,再由貼圖師完成貼圖工作。
      重要性不同:
      通常來說,制作游戲模型包括傳統(tǒng)和次世代這兩種方式。傳統(tǒng)的是三分模型七分貼圖,工作中相對更重視貼圖工作,次世代的是三分貼圖七分模型,相對來說跟重視建模工作。
      不過,在實際工作中,無論采用哪種方式,游戲模型都會盡量用最少的貼圖面來呈現(xiàn)最好的畫質(zhì),從而保證游戲的性能和流暢度,增加玩家體驗。
      以上就是關(guān)于游戲貼圖和建模的區(qū)別的介紹了,希望對大家的學習有所幫助。

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