影視建模用什么軟件?影視建模是指影視模型師根據(jù)原畫制作出影視作品中人物角色、場(chǎng)景道具等的模型,用到的軟件有Maya、3ds Max、ZBrush、Unfold3D、PS、Arnold等。
影視建模用什么軟件?不同軟件有不同優(yōu)勢(shì),下面就來介紹一下:
Maya
是Autodesk公司旗下頂級(jí)的三維動(dòng)畫制作和渲染軟件,功能完善,渲染效果逼真,尤其擅長(zhǎng)角色動(dòng)畫,在影視領(lǐng)域應(yīng)用非常廣泛,主要用來進(jìn)行建模、渲染、動(dòng)畫、特效等。
3ds Max
也是Autodesk旗下的一款三維動(dòng)畫制作軟件,屬于普及型三維軟件,應(yīng)用范圍非常廣闊,除了影視建模,還會(huì)用于制作游戲模型、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫等。
ZBrush
是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,設(shè)計(jì)師可以通過手繪板或鼠標(biāo)控制ZBrush的立體筆刷工具,自由隨意地雕刻模型,主要用于角色模型的精細(xì)雕刻。
Unfold3D
是一款用來展UV的軟件,能夠通過計(jì)算自動(dòng)分配合理的UV,將3D立體的模型展開成2D平面,讓模型的材質(zhì)膚質(zhì)等更加真實(shí)。
Arnold
是一款基于物理算法的跨平臺(tái)的高級(jí)渲染引擎,能夠渲染出電影級(jí)別的效果。Arnold渲染逼真,制作流程簡(jiǎn)單,支持即時(shí)渲染等優(yōu)點(diǎn),使其被越來越多的好萊塢公司作為渲染器首選。
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