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2022-08-14 15:06:31|已瀏覽:4474次

游戲人物設(shè)計(jì)方法
游戲人物設(shè)計(jì)方法,游戲設(shè)計(jì)就像拍電影、做動(dòng)畫一樣,除了技術(shù)方面,必須顧及美觀和玩家的欣賞心理。勞拉、比卡丘、尤娜,這些年輕人喜愛的游戲角色的受歡迎程度證明他們的創(chuàng)造者的成功。下面來看看游戲人物設(shè)計(jì)方法吧。
游戲人物設(shè)計(jì)方法
外貌特征
當(dāng)我們面對(duì)一個(gè)人的時(shí)候,首先會(huì)“打量”對(duì)方。
我們會(huì)嘗試找出對(duì)方身上與自己“不同”的特質(zhì)。
當(dāng)我們來到一個(gè)新環(huán)境中的時(shí)候,我們也會(huì)下意識(shí)地查看空間中是否有異常事物存在。
而對(duì)那些存在較為合理的內(nèi)容,則很容易被我們所忽視。
這是群居生物賴以生存的本能,通過“找不同”來判斷是否存在對(duì)自己有威脅的事物,來規(guī)避生存風(fēng)險(xiǎn)。
這個(gè)階段在游戲中,則是玩家對(duì)角色產(chǎn)生印象的階段。
那么同理,如果你的角色在身形穿著上顯得“常見”,看起來很普通。
則不容易引起玩家的注意。
玩家玩游戲就是為了排解無聊,你的設(shè)計(jì)當(dāng)然不能看上去就很無聊。
但如果角色設(shè)計(jì)得完全脫離主流審美,盡是一些稀奇古怪的東西,則會(huì)顯得太過“異!。
雖然能引起玩家的極大注意,卻容易被潛意識(shí)判斷為危險(xiǎn)品,遭到排斥。
合理的做法則是改變常見事物的某些屬性,讓它不太一樣。
最為常見的手段就是放大武器的尺寸,
為服侍增添獨(dú)特的裝飾與紋路,
當(dāng)然還有專屬技能、特殊稱號(hào)等等。
不過,正所謂“物以稀為貴”。
一個(gè)角色就應(yīng)該著重突出單一特質(zhì),切勿用堆砌的方式來塑造人物。
那樣很容易使玩家陷入認(rèn)知混亂,且使得各種“色彩”互相抵消,反倒變得平淡。
神情刻畫
在大致了解對(duì)方的整體外貌之后,人類會(huì)嘗試了解對(duì)方的性格情緒。
去了解對(duì)方是否好相處,是不是自己喜歡的性格類型。
一旦人們(玩家)在這個(gè)過程中對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生了好感,那么目標(biāo)與其他人物之間的區(qū)分度就會(huì)直線上升。
而人們進(jìn)行這一判斷過程的方式,則是通過對(duì)人物面部特征(表情)的觀察。
觀察表情在人際交往中是非常重要的課題。
人們通過注視對(duì)方的面部來判斷一個(gè)人的精神狀態(tài),來判斷對(duì)方的性格,了解個(gè)性。
相應(yīng)的,玩家在面對(duì)游戲角色時(shí),同樣也會(huì)著重注視角色的面部。
也會(huì)嘗試通過觀測(cè)角色的面部特征來判斷自己是否能夠跟角色“處得來”。
為此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)就需要注意去“滿足”玩家的這一需求。
就算你把五官畫得再精致,玩家如果無法從人物的面部讀取到他們想要的“情感資料”。
那么你的人物也只會(huì)是一個(gè)僵硬呆板的人偶,是很難博得玩家的喜愛的。
對(duì)白
一旦玩家完成了對(duì)外貌、性格上的篩選。
玩家對(duì)角色就有了最基本的概念。
如果玩家在所有角色中找到了哪怕一個(gè)能引起他興趣的角色,那么他對(duì)整個(gè)劇情的發(fā)展就會(huì)保持一定的關(guān)注。
因?yàn)樗麑?duì)角色產(chǎn)生了興趣,自然會(huì)想要進(jìn)一步去了解這個(gè)角色的想法,了解其過往的經(jīng)歷,以及最終會(huì)迎來怎樣的結(jié)局。
而為了能夠不斷保持,甚至是提升這一關(guān)注度。我們便需要在人物的對(duì)白上做好功課。
對(duì)白有人物與人物之間的對(duì)話,同時(shí)也有人物與玩家之間的對(duì)話。
但無論何種對(duì)話,玩家從對(duì)話中想要獲得的資訊是相同的。
1、對(duì)事件的敘述。
你需要告訴玩家發(fā)生了什么事情,或者說角色想要去做什么,如何做。
2、角色對(duì)此的看法、感受。
角色對(duì)于事件的態(tài)度是怎么樣的,角色因事件的發(fā)展,心理上產(chǎn)生了什么變化。
基本上所有的對(duì)話設(shè)計(jì)都是圍繞這兩點(diǎn)展開的。
出色的對(duì)話設(shè)計(jì)會(huì)同時(shí)將“事件”與“感情”都敘述完整。
“感情”的表達(dá)能夠讓玩家對(duì)角色有更深的認(rèn)知,而“事件”的敘述則可以使感情的表現(xiàn)更具體化,更容易被玩家所理解。
兩者相輔相成,缺一不可。
缺少了“事件”的對(duì)話會(huì)欠缺說服力、顯得無理取鬧。
缺少了“感情”的對(duì)話則會(huì)欠缺感染力、如流水賬般空洞乏味。
從整體的角度上看,大部分游戲中的角色對(duì)話設(shè)計(jì)都有將“事件”與“感情”包含進(jìn)劇情中。
但問題在于,很多對(duì)白都將這兩者分開處理了。
需要角色推動(dòng)劇情時(shí)就讓角色報(bào)流水賬。
需要角色討好玩家時(shí)就說些“我愛你”“你對(duì)我真好”“再摸我就打你喵”這樣沒營養(yǎng)的話。
這樣的結(jié)果就是角色無法融入世界觀,形象也得不到豐滿。
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