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游戲人物設計要點

來源:培訓無憂網 發(fā)布人:裴裴

2022-08-14 15:07:48|已瀏覽:4246次

游戲人物設計要點

游戲人物設計要點

游戲人物設計要點一、設計目的

首先,當你做任何設計時(包括系統(tǒng),包括數值)你都應該明確一點:

“我的設計目的是什么!

這非常重要,甚至是當你照搬他人的設計時,你也必須明確自己照搬的目的是什么。

而不是“因為好的項目做了這些所以我們也這么做吧!

這能幫助你明確設計是否真得合適,真得能達到你的預期。

那么游戲人物對話的設計目的是什么?

1、通過對話的形式,較為圓滑地交代游戲目的,為玩家建立目標。

2、使作品與其他同類型的游戲(角色)形成差異化。

這一點很好理解。

玩家進入游戲后得知道自己是誰,自己在哪,要去做什么。

你得給玩家一個在劇情上的追逐目標。得告訴他你得敵人是誰。

而第二點,則是本次話題的重點。

游戲人物設計要點二、差異化

我們在游戲的制作過程中經常會考慮到這樣的一個問題。

“我的游戲夠不夠有特色!

而不是“我的游戲夠不夠有趣!

因為,所有的出彩游戲項目無疑都是有趣的。

游戲開發(fā)畢竟不是什么剛起步的行業(yè),各類玩法與系統(tǒng)在長久的市場洗禮中早已趨于完善。

什么樣的玩法能夠吸引什么樣的玩家,也不再是什么值得推敲的事情了。

在各家廠商的競爭中,你很難拍著胸脯去保證自己的游戲就一定會比別人家的同類產品有趣的多。

另一方面來說,玩家之所以會去玩游戲也存在著一部分獵奇心理。

來玩游戲,就說明他需要新的刺激。需要感受一些日常的不變中所無法獲取的經驗。

這時候,如果你的游戲能讓他產生“不一樣”的印象。

你就能從無數同類型競爭品中脫穎而出。

那么,如何讓玩家覺得你的游戲與別人不一樣,是“特殊”的。這點就變得尤為重要了。

為此,我們在人物設計上,也需要盡可能地滿足這一點。

你要盡可能地讓玩家對你的人物產生足夠鮮明的印象,讓他們將其與其他類似設計的角色區(qū)分開來。

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