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游戲開發(fā)過程中會(huì)用到的工具類型

來源:培訓(xùn)無憂網(wǎng)-云朵 發(fā)布人:云朵

2021-11-30 14:54:56|已瀏覽:396次

游戲開發(fā)過程中會(huì)用到的工具類型

    游戲無疑是最神奇的和有趣的休閑活動(dòng)。每個(gè)人都喜歡玩游戲,所有年齡組的人喜歡玩游戲但游戲的類型可能會(huì)有所不同。有些人可能喜歡玩動(dòng)作游戲,有些人喜歡玩關(guān)卡類游戲。而我只喜歡玩掃雷。

    人們非常喜歡游戲,有時(shí)候會(huì)想自己能否也做一個(gè)游戲出來,但這個(gè)過程非常的復(fù)雜。不過現(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)如此先進(jìn),利用這些技術(shù)可以容易的使你的夢想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。今天我們?yōu)槟憬榻B一下最棒的游戲開發(fā)工具。

一、程序工具軟件
    OpenGL ES——OpenGL 長期以來都是行業(yè)內(nèi) 2D/3D 圖形高質(zhì)表現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn),它適用于各種設(shè)備。OpenGL ES 提供了在軟件應(yīng)用程序和軟件圖像引擎間的底層 API 接口;
    IncrediBuild——這個(gè)開發(fā)工具極大的提升了 VS/VC 的編譯和版本生成速度,有效降低增量構(gòu)建所需要花費(fèi)的時(shí)間,它主要是采用分布式編譯技術(shù),在公司內(nèi)網(wǎng)可以調(diào)用其它計(jì)算機(jī)的資源進(jìn)行快速編譯。這是開發(fā)人員不可多得的一款好工具;
    VS2013——微軟的 VS 集成開發(fā)環(huán)境多年來都是游戲制作的基本軟件,界面友好,功能齊全,可以極大的提升編碼速度和工作流;
    Visual Assist X——這是一個(gè)插件,引入了強(qiáng)大的編輯功能,完全整合在 C++IDE 環(huán)境中,可以極大的提升開發(fā)人員的工作進(jìn)程,不過有的 IDE 環(huán)境已經(jīng)整合了這款插件,自己不用手動(dòng)安裝了;
    Direct X——它是微軟在過去建立的眾多行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)之一,它是一種視窗技術(shù),可以讓你在玩游戲或觀看視頻過程中圖像和音效有更高的品質(zhì),它包含多個(gè)配套組件,如 Direct3D、DirectSound、DirectPlay、DirectInput 等。
二、美術(shù)制作工具

    美術(shù)制作工具要遠(yuǎn)多于程序軟件,因此在游戲開發(fā)過程中,選擇美術(shù)軟件時(shí)要慎重考慮,以方便項(xiàng)目的順利進(jìn)展。

    Maya——它是行業(yè)內(nèi)首選的 3D 動(dòng)畫制作軟件之一,它功能十分強(qiáng)大,可用于高端電腦構(gòu)圖,可以處理幾乎所有的 3D 制作工作。

    比如模型構(gòu)建、動(dòng)畫制作、描繪渲染、電影特效等。但其缺點(diǎn)也在于其多邊形建模工具不太理想;

    3D Studio Max——它是游戲開發(fā)中 3D 程序開發(fā)的主流引導(dǎo)者,其多邊形建模工具是所有 3D 程序中最棒的工具,用它進(jìn)行開發(fā)效率也特別高;

    PhotoShop CS——該軟件在游戲制作中被廣泛應(yīng)用,是游戲制作的必備軟件,它在游戲開發(fā)的各個(gè)時(shí)期都會(huì)用到,包括前期制作到最終完成并市場推廣。美術(shù)人員用它來做出游戲環(huán)境和角色的設(shè)定,策劃也用它來畫關(guān)卡規(guī)劃和界面示意圖;

    FaceGen Modeller——這是一款 3D 頭臉創(chuàng)作工具,它可以為游戲制作多個(gè)角色,從而快速做出人物臉部及頭部模型,形態(tài)非常逼真;

    Zbrush——這款工具的特點(diǎn)在于使藝術(shù)模型呈現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作的過程,它可以輔助制作人員做出逼真的環(huán)境多邊模型,是地圖場景的絕佳工具;

    Granny——可以作為游戲的一個(gè)批量輸出工具,它能夠完成所有藝術(shù)素材,包括模型、渲染和過場動(dòng)畫的植入。它可以生成法線和紋理貼圖,更是一款引擎解釋工具。

三、游戲組件工具

    游戲組件是指游戲的基本環(huán)境架構(gòu),比如描繪、場景和幾何構(gòu)型的構(gòu)建,也稱為中間件。

    Havok——這是目前比較先進(jìn)的物理引擎,它能讓游戲模擬現(xiàn)實(shí),可以將游戲做出非常逼真的效果;

    Gamebryo——這是一款能夠幫助開發(fā)人員快速制作原型版的工具,功能強(qiáng)大,運(yùn)行穩(wěn)定,是比較好的 3D 實(shí)時(shí)圖形引擎,其強(qiáng)大的渲染引擎和動(dòng)作處理系統(tǒng)使其在商業(yè)上獲得巨大的成功;

    Quazal——它屬于網(wǎng)絡(luò)建筑中間件,主要用于制作大型多人在線游戲,其它類似的中間件有 Big World。

四、音效工具

    音效作為游戲里的重要組成部分,選擇合適的工具也非常重要。作為游戲開發(fā)人員,關(guān)鍵要了解各種工具的使用限制,有很多的專業(yè)音效制作工具,包括 Nuendo、Vegas、Logic、ProTools、Peak、GameCODA、SoundForge 等。

場景構(gòu)建工具:

    Unreal Engine——這是一款比較完型的游戲開發(fā)引擎,它提供了比較全能的關(guān)卡編輯器、過場動(dòng)畫系統(tǒng)、3D 圖形及 AI;

    Source——這款引擎為人物角色動(dòng)畫提供了新技術(shù),先進(jìn)的 AI、光影渲染、實(shí)景圖象都非常棒,引擎也包含了先進(jìn)的物理引擎。

五、日常管理工具

    游戲開發(fā)過程中所涉及的事務(wù)比較多,內(nèi)容也比較繁雜,用好日常管理工具可以有效提升工作效率。下面是幾個(gè)用得比較多的工具:

    MicroSoft Excel——利用它進(jìn)行開發(fā)進(jìn)度管理,開發(fā)人員可以非常輕松地跟蹤管理多個(gè)游戲開發(fā)部門的進(jìn)度,開發(fā)人員必須要對(duì)其十分熟悉,才能用的得心應(yīng)手;

    日常工作增量進(jìn)程報(bào)告 (daily delta reports)——一個(gè)項(xiàng)目成功的關(guān)鍵就是運(yùn)用日常工作進(jìn)程報(bào)告,在這個(gè)過程中,每一名團(tuán)隊(duì)成員每天上交一份個(gè)人當(dāng)日工作完成情況清單。這種進(jìn)程報(bào)告的方式可以簡明扼要、方便有效地跟蹤項(xiàng)目進(jìn)程;

    源碼控制報(bào)告和版本控制報(bào)告——目前大部分項(xiàng)目研發(fā)用的版本控件工具是 SVN、Perforce、Git 等,在使用版本控制軟件前,一定要花一定的時(shí)間來熟悉軟件的功能和使用方法,這對(duì)于游戲研發(fā)人員非常關(guān)鍵,否則就會(huì)犯些不必要的錯(cuò)誤,從而導(dǎo)致工作效率下降;

    運(yùn)用 WiKi——它是協(xié)作性文檔,是自由討論和創(chuàng)造性工具,是最佳管理設(shè)計(jì)性文檔的方法,當(dāng)團(tuán)隊(duì)無法建立一個(gè)內(nèi)部局域網(wǎng)來管理各種記錄和設(shè)計(jì)進(jìn)程或建立局域網(wǎng)工作量過大時(shí),WiKi 就是你最佳的選擇。

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