2022-12-03 16:12:18|已瀏覽:1813次

綁定動畫和逐幀動畫區(qū)別
綁定動畫和逐幀動畫區(qū)別是什么?綁定動畫和逐幀動畫區(qū)別?一般來說我們常見的動畫都是屬于關鍵幀動畫,而逐幀動畫是一幀一幀畫,意味著全片每一秒都是標準24幀逐幀純手繪的。
而且從制作的技術劃分,可以分為傳統(tǒng)有紙動畫、無紙二維動畫、3D動畫、定格動畫。定格動畫屬于逐幀動畫。逐幀動畫是一種在連續(xù)的關鍵幀中分解動畫動作,即在時間軸的每一幀上繪制不同內容并使之連續(xù)播放成動畫的一種常見的動畫形式,是為了增加對畫面的可重復觀賞性,靈活性高,動作鏡頭看起來連貫順暢,讓畫面變得更加平滑穩(wěn)定。
而關鍵幀動畫起始位置后來被稱為原畫,原畫和原畫之間間隔的畫稿稱為中間畫。中間畫工作是將動畫設計已經畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的標準造型、規(guī)定的動作范圍、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張畫出中間畫來。當然,兩者后期的輸出速率和作畫時候的也是不一樣的,日本作畫這邊只有一秒24幀的律表,現(xiàn)在多數(shù)動畫也是一拍二或者一拍三,眼睛眨動3幀、嘴巴說話3幀形式。這樣可以避免重復描畫背景的關鍵幀動畫。
不過,在3D動畫中,中間幀的生成由計算機來完成,所以插值代替了設計中間幀的動畫師。所有影響畫面圖像的參數(shù)都可成為關鍵幀的參數(shù),通過對包含關鍵幀之間的信息平均計算后、以一定的規(guī)則插人畫面的,是一種參數(shù)或屬性變化量的簡單而有效的方法。
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