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青島怎么構(gòu)建一套完整的VR設(shè)計(jì)流程

來源:培訓(xùn)無憂網(wǎng) 發(fā)布人:半夏

2022-12-23 16:48:15|已瀏覽:6049次

青島VR培訓(xùn)班

    我們是一個(gè)目的VR設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)公司VR設(shè)計(jì)類產(chǎn)品。這就是我們團(tuán)隊(duì)目前正在做的,探索和構(gòu)建一個(gè)更完整的VR設(shè)計(jì)過程,重點(diǎn)是設(shè)計(jì)工具的研究和工作過程的梳理和優(yōu)化,目的是改進(jìn)VR工作效率和產(chǎn)出質(zhì)量的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。在實(shí)際的VR不斷優(yōu)化項(xiàng)目,歡迎提出各種想法和建議。
    二、要做什么?按優(yōu)先級(jí)排序,分為四個(gè)部分:
    1、工作流程、團(tuán)隊(duì)中每個(gè)角色需要注意的內(nèi)容和分工。2.使用設(shè)計(jì)工具。用戶研究方法,用戶需求管理。4.總結(jié)和建立設(shè)計(jì)原則(設(shè)計(jì)規(guī)范)。如下圖所示:以下是對(duì)四部分內(nèi)容的具體描述。明確職責(zé)分工1。建立工作流程:VR梳理設(shè)計(jì)各主要環(huán)節(jié)的流程和配合方法,繪制流程圖。2.梳理工作內(nèi)容:主要包括人員職責(zé)、主要產(chǎn)出、合作方式。明確VR項(xiàng)目設(shè)計(jì)中各職能的責(zé)任范圍和產(chǎn)出。通過實(shí)際項(xiàng)目逐步建立各產(chǎn)出標(biāo)準(zhǔn)化模板,規(guī)范項(xiàng)目流程。
    1.研究并確定需要使用哪些工具進(jìn)行設(shè)計(jì)和試用。2.培訓(xùn)全體員工,掌握工具的基本使用方法。為什么所有設(shè)計(jì)師都必須掌握3D設(shè)計(jì)工具?傳統(tǒng)的2D類設(shè)計(jì)軟件(如Axure)無法快速方便地展示3D2空間產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念D的限制下做3D流程繁瑣,無法迭代修改。因此,每個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都掌握了3個(gè)D使用主要工具基礎(chǔ)是非常必要的。
    如何建立空間立體思維?最好的方法是使用3D在設(shè)計(jì)過程中,傳統(tǒng)的2D設(shè)計(jì)師可以很好地將思維拓寬到空間中來表達(dá)。另外,游戲引擎(Unity)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)和使用也能更好地幫助你學(xué)習(xí)和理解3D游戲、VR設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的原則,避免設(shè)計(jì)師無法實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)內(nèi)容。建立用研&建立需求池研究需求池:VR用戶研究和方向VR用戶需要建立框架和內(nèi)容規(guī)劃,梳理ijb流程和需求池模板。為什么要做需求池?需求的獲取和轉(zhuǎn)化是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重要工作。
    在我們以前的用戶研究過程中,我們經(jīng)常削弱需求部分的細(xì)化和思維,認(rèn)為用戶反饋的需求是真正的用戶需求。但研究和需求設(shè)計(jì)是常見的,實(shí)際上是水土交融。建立需求池可以更有針對(duì)性地了解虛擬現(xiàn)實(shí)用戶需要什么。通過將用戶肖像、故事版等研究手段獲得的需求轉(zhuǎn)化為需求池,對(duì)需求進(jìn)行分類和沉淀,更有利于我們以后快速準(zhǔn)確地設(shè)計(jì)產(chǎn)品。制定設(shè)計(jì)原則和規(guī)范設(shè)計(jì)規(guī)范框架:建立VR設(shè)計(jì)規(guī)范框架,列出VR內(nèi)容和方向涉及設(shè)計(jì)規(guī)范。目前已有的VR大多數(shù)產(chǎn)品體驗(yàn)不成熟。我們知道,產(chǎn)品體驗(yàn)最重要的是保持標(biāo)準(zhǔn)化和統(tǒng)一。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品不同于傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。設(shè)計(jì)師不僅關(guān)注視覺圖片對(duì)用戶的影響,還關(guān)注聲音、觸摸和空間控制VR用戶體驗(yàn)對(duì)用戶體驗(yàn)響。
    現(xiàn)有可查的交互規(guī)范有Google的Cardboard交互設(shè)計(jì)規(guī)范僅針對(duì)移動(dòng)終端VR設(shè)備。所以我們希望在這里VR在學(xué)習(xí)和研究用戶體驗(yàn)時(shí),可以總結(jié)和發(fā)現(xiàn)哪些原則是好的,適合VR某類產(chǎn)品。初步思考規(guī)范大致涉及的方向:后續(xù)任務(wù)是在各個(gè)方向建立規(guī)范和模板,逐步填充內(nèi)容,不斷迭代。建立各標(biāo)準(zhǔn)組件庫,重用相同的設(shè)計(jì)內(nèi)容。
    三、明確職責(zé)分工以下幾個(gè)主要環(huán)節(jié)的工作內(nèi)容,在下面的文章中,我將詳細(xì)介紹每個(gè)環(huán)節(jié)的具體內(nèi)容。1.功能設(shè)計(jì)。2.場(chǎng)景規(guī)劃(有幾個(gè)場(chǎng)景)。3、VR場(chǎng)景構(gòu)建(場(chǎng)景平面圖)。交付產(chǎn)品:需求設(shè)計(jì)說明書、場(chǎng)景規(guī)劃說明書、場(chǎng)景平面圖。1.功能設(shè)計(jì):產(chǎn)品應(yīng)實(shí)現(xiàn)哪些功能,功能背后的業(yè)務(wù)邏輯是什么。2.場(chǎng)景規(guī)劃:列出不同的場(chǎng)景,輸出場(chǎng)景列表。3、VR場(chǎng)景構(gòu)建:具體描述每個(gè)場(chǎng)景需要實(shí)現(xiàn)的功能和業(yè)務(wù)邏輯,繪制2D場(chǎng)景平面圖應(yīng)包含當(dāng)前場(chǎng)景中的所有對(duì)象。功能設(shè)計(jì)清單場(chǎng)景列表交互設(shè)計(jì)師的主要任務(wù):1、3D場(chǎng)景優(yōu)化設(shè)計(jì)。2.交互過程設(shè)計(jì)。主要工具:C4D、Axure。
    具體內(nèi)容:1、對(duì)3D設(shè)計(jì)優(yōu)化場(chǎng)景,構(gòu)建3D場(chǎng)景原型(C4D完成)。2、細(xì)化3D場(chǎng)景。3.設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)流程,完成交互設(shè)計(jì)原型文檔(直接使用)C4D做好截圖到Axure添加交互說明)。串起每一個(gè)場(chǎng)景,完成交互原型。界面設(shè)計(jì)師&美術(shù)設(shè)定2D藝術(shù)概念稿:繪制藝術(shù)場(chǎng)景、人物等概念稿FUI:主要針對(duì)FUI設(shè)計(jì)和輸出平面資源。3D資源&開發(fā)根據(jù)設(shè)計(jì)稿和藝術(shù)設(shè)置輸出3D將資源輸出到后續(xù)的開發(fā)過程中。最后,通過開發(fā)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的完整功能。由于篇幅有限,我將在以后的文章中結(jié)合實(shí)例進(jìn)行具體描述。PS:我們的團(tuán)隊(duì)在重慶和成都招聘Unity有興趣的朋友請(qǐng)私信我。

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