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> 新聞資訊 > 電腦/IT > 人工智能 > 青島VR培訓(xùn)中怎么為AR/VR設(shè)計(jì)創(chuàng)作3D人物全息圖2022-12-23 16:57:33|已瀏覽:5417次
近日,體三維視頻捕捉技術(shù)開(kāi)發(fā)商Volograms本文討論了一系列的解決方案及其優(yōu)缺點(diǎn),希望能為您提供一些參考。以下是映維網(wǎng)的具體整理:
1.虛擬化身可定制
虛擬化身(有時(shí)稱(chēng)為合成人類(lèi))是我們?nèi)祟?lèi)在數(shù)字空間中的相應(yīng)定制角色,從卡通風(fēng)格到類(lèi)人風(fēng)格。我們最熟悉的例子最熟悉的例子包括Bitmoji、蘋(píng)果的Memoji和FacebookAvatars。但事實(shí)上,你可以發(fā)現(xiàn)一系列公司使用虛擬化身AR/VR。這種數(shù)字角色通常是高度定制的,允許你輕松改變膚色、頭發(fā)、衣服、配飾、身高等。
保真度:我們需要區(qū)分兩種類(lèi)型:首先,高度程式化的虛擬化身保真度很低,如卡通類(lèi)型的虛擬化身。它們的優(yōu)點(diǎn)是,你可以成為很難通過(guò)外表或動(dòng)作識(shí)別任何角色的人。事實(shí)上,即使是3D,我們對(duì)卡通角色都很舒服。
其他類(lèi)型的虛擬化身試圖實(shí)現(xiàn)高保真度,并使用非,F(xiàn)實(shí)的特征。挑戰(zhàn)是,我們的大腦會(huì)自動(dòng)深入分析它們,而過(guò)于現(xiàn)實(shí)的類(lèi)人角色會(huì)導(dǎo)致恐怖谷效應(yīng)。
有趣的是,該行業(yè)有一個(gè)解決方案,允許您自動(dòng)定制虛擬化身(通常使用一個(gè)人的照片)。
動(dòng)畫(huà):一般來(lái)說(shuō),虛擬化身是為了方便定制調(diào)整和制作動(dòng)畫(huà)而設(shè)計(jì)的。根據(jù)虛擬化身解決方案,您將能夠?qū)崿F(xiàn)各種手勢(shì)和姿勢(shì)。此外,它們可能會(huì)附加一個(gè)運(yùn)動(dòng)庫(kù)或允許您導(dǎo)入自己的動(dòng)作。
沉浸感:在這方面,低保真度的虛擬化身往往優(yōu)于試圖實(shí)現(xiàn)高保真度的虛擬化身。在大多數(shù)情況下,你不認(rèn)為你在與真實(shí)的人類(lèi)分享這個(gè)空間,但這對(duì)你正在做的工作來(lái)說(shuō)可能并不重要。
成本:行業(yè)支持和具體支持AR/VR平臺(tái)集成的免費(fèi)卡通解決方案。UnityAssetStore其他標(biāo)準(zhǔn)存儲(chǔ)庫(kù)發(fā)現(xiàn)虛擬化身解決方案功能有限,但成本和操作接近人們。另一方面,您可以通過(guò)專(zhuān)業(yè)供應(yīng)商找到基于動(dòng)態(tài)捕獲技術(shù)和人工智能驅(qū)動(dòng)的高質(zhì)量虛擬化身。
時(shí)間:通常,定制和配置虛擬化身的動(dòng)畫(huà)是一個(gè)非常快速的過(guò)程,但前提是您正在使用的工具提供所需的定制和動(dòng)畫(huà)選項(xiàng)。如果需要任何切割,這可能是一個(gè)棘手而漫長(zhǎng)的過(guò)程,或者根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)。例如,您希望移動(dòng)虛擬化身的眉毛,但相關(guān)工具根本不提供選項(xiàng)。
結(jié)論:虛擬化身是一個(gè)很好的解決方案,不需要高度逼真或身臨其境的內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)和所需的時(shí)間使它成為互動(dòng)內(nèi)容的強(qiáng)大選擇,如訓(xùn)練模擬器或游戲(事實(shí)上,傳統(tǒng)的游戲角色可以被視為虛擬化身)。然而,如果你想實(shí)現(xiàn)真正的身臨其境,或者你的內(nèi)容給觀眾留下深刻印象,你應(yīng)該找到一個(gè)替代品。
2.3D設(shè)計(jì)
人類(lèi)的3D設(shè)計(jì)是一個(gè)使用特殊軟件從零開(kāi)始創(chuàng)建人類(lèi)角色的過(guò)程。你可以把它當(dāng)作畫(huà)像,但這是3D中進(jìn)行。3D藝術(shù)或?qū)I(yè)設(shè)計(jì)師將創(chuàng)建具有特定細(xì)節(jié)水平的模型,然后用數(shù)字骨架綁定,使其具有動(dòng)畫(huà)效果。你將得到一個(gè)獨(dú)特的虛擬化身。當(dāng)然,要設(shè)計(jì)一個(gè)與真人相似的細(xì)節(jié)特征3D角色,你需要難以置信的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。頂級(jí)的3D專(zhuān)家將根據(jù)角色的個(gè)性為數(shù)字人類(lèi)量身定制視覺(jué)外觀。為了降低復(fù)雜性,設(shè)計(jì)師通常從預(yù)定義模型、三維掃描和人體模型庫(kù)開(kāi)始,并產(chǎn)生混合技術(shù)和結(jié)果。3D不僅可以設(shè)計(jì)角色AR和VR,在過(guò)去的電影中也有廣泛的應(yīng)用,比如《指環(huán)王》中的咕嚕聲和《加勒比海盜》中的戴維·瓊斯,《玩具總動(dòng)員》中的伍迪等等。
保真:你可以選擇不同的外觀風(fēng)格:卡通、現(xiàn)實(shí)主義、幻想等。只要有合適的藝術(shù)、工具、時(shí)間和預(yù)算,你就可以實(shí)現(xiàn)其他方法難以實(shí)現(xiàn)的保真。
動(dòng)畫(huà):這取決于3D設(shè)計(jì)質(zhì)量。D角色可以動(dòng)畫(huà)到不可思議的細(xì)節(jié)水平。頂級(jí)工作室甚至使用深度學(xué)習(xí)引擎來(lái)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì),這樣角色的一切,甚至膚色都會(huì)隨著動(dòng)作而略有變化。在實(shí)踐中,對(duì)于一個(gè)普通的身臨其境的項(xiàng)目,你可以使用標(biāo)準(zhǔn)的工具和合理的動(dòng)畫(huà)水平來(lái)設(shè)計(jì)角色,但不要期望太高的真實(shí)性。
沉浸感:同樣,這取決于你的設(shè)計(jì)質(zhì)量。如果技能高超,三維設(shè)計(jì)可以帶來(lái)高水平的沉浸感。低質(zhì)量的設(shè)計(jì)可能會(huì)導(dǎo)致非常令人毛骨悚然的結(jié)果,或者只是給整個(gè)身臨其境的體驗(yàn)帶來(lái)低端的印象。
成本:根據(jù)你的方法,3D設(shè)計(jì)可能是最昂貴的解決方案。您需要內(nèi)部人才來(lái)創(chuàng)建設(shè)計(jì)和制作動(dòng)畫(huà),或外包工作。此外,根據(jù)選擇,3D設(shè)計(jì)工具和硬件可能需要你付出昂貴的代價(jià)。
時(shí)間:一個(gè)3D設(shè)計(jì)藝術(shù)可能需要幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)發(fā)展一個(gè)合適的人類(lèi)角色。類(lèi)似地,電影或3A專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)可能需要幾周的時(shí)間來(lái)發(fā)展游戲的角色。這個(gè)過(guò)程可以更快地完成,但它涉及到成本或質(zhì)量的平衡。
總結(jié):高端AR/VR內(nèi)容所需的獨(dú)特角色不是直接從現(xiàn)實(shí)中捕捉到的真實(shí)人物,3D設(shè)計(jì)可能是最好的解決方案,這種方法經(jīng)常用于游戲和電影杰作。如果你不追求高質(zhì)量,但不能通過(guò)定制虛擬角色來(lái)獲得所需的結(jié)果,3D設(shè)計(jì)也值得你考慮。但當(dāng)然,前提是你有合適的人才和設(shè)備,以及足夠的預(yù)算。必須根據(jù)您的用例調(diào)整設(shè)計(jì)類(lèi)型。
3.3D掃描動(dòng)畫(huà)
三維掃描是利用專(zhuān)業(yè)技術(shù)分析現(xiàn)實(shí)世界中的人或物,從而生成數(shù)字三維副本的過(guò)程。通常稱(chēng)為數(shù)字孿生或3D掃描。深度傳感器和攝影測(cè)量是該行業(yè)最常見(jiàn)的技術(shù)。深度傳感器計(jì)算對(duì)象與傳感器本身之間的距離,攝影測(cè)量使用從不同位置和角度拍攝的照片,并使用特殊軟件組合在一起形成三維模型。就其本身而言,人類(lèi)的3D掃描就像一個(gè)靜止的數(shù)字雕塑,需要用數(shù)字骨綁定和數(shù)字蒙皮,才能動(dòng)畫(huà)。換句話(huà)說(shuō),模型的關(guān)節(jié)和活動(dòng)組件需要識(shí)別和編程,模型的形狀在這個(gè)過(guò)程中不會(huì)發(fā)生瘋狂的變化。
保真:根據(jù)你能負(fù)擔(dān)得起的預(yù)算,你可以考慮不同的質(zhì)量水平。好萊塢工作室使用高質(zhì)量的3D掃描裝置,但你可以通過(guò)智能手機(jī)攝像頭實(shí)現(xiàn)基本的3D掃描。在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)保真問(wèn)題:很難人工綁定三維掃描和蒙皮,這通常會(huì)導(dǎo)致機(jī)器人或木偶的不自然效果。只有頂級(jí)工作室合格3D藝術(shù)團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)靜態(tài)掃描實(shí)現(xiàn)3D的逼真度。目前,自動(dòng)化工具很少能達(dá)到優(yōu)異的效果。
動(dòng)畫(huà):如前所述,這是3D最大限度的掃描D掃描的本質(zhì)是靜態(tài)的。綁定操作和皮皮是不斷的技術(shù)挑戰(zhàn)。如果缺乏熟練的藝術(shù),標(biāo)準(zhǔn)工具將難以提供令人信服的結(jié)果。然而,如果真實(shí)性和沉浸感不是首要任務(wù),該行業(yè)有一系列值得考慮的軟件解決方案。
沉浸感:如果動(dòng)畫(huà)可以高標(biāo)準(zhǔn)拍攝制作,3D3.專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)完成D掃描可以實(shí)現(xiàn)令人信服的數(shù)字人類(lèi),帶來(lái)高度沉浸感的體驗(yàn)。所有質(zhì)量水平為3D掃描會(huì)有恐怖谷般的外觀和感覺(jué)。
成本:如果你想自己做3D掃描,一個(gè)3D掃描裝置通常需要你購(gòu)買(mǎi)幾十個(gè)攝像頭和一系列配件。攝影測(cè)量軟件的成本是可以接受的,運(yùn)行重建過(guò)程并不是一門(mén)深刻的科學(xué)。另一種選擇是雇傭一個(gè)3D掃描工作室來(lái)完成特定的工作,可能降低成本。如果這兩個(gè)選項(xiàng)都不好,你可以用攝像頭從不同的角度捕捉肖像,然后重建,但這將是一個(gè)耗時(shí)的細(xì)節(jié)。
同樣,將3D掃描成一個(gè)動(dòng)畫(huà)數(shù)字人類(lèi),你需要一個(gè)擁有優(yōu)秀3的團(tuán)隊(duì)D昂貴的軟件解決方案,專(zhuān)業(yè)知識(shí),甚至不能提供最令人興奮的結(jié)果。
時(shí)間:如果您有三維掃描設(shè)備或有權(quán)訪(fǎng)問(wèn)提供服務(wù)的公司,三維模型的捕獲不是一個(gè)耗時(shí)的過(guò)程。正如上面提到的,3D用攝像機(jī)從不同的角度捕捉一個(gè)人,但這需要時(shí)間和專(zhuān)業(yè)水平。
標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)制作不是一個(gè)耗時(shí)的過(guò)程,但會(huì)導(dǎo)致有限的結(jié)果。為了達(dá)到一個(gè)體面的質(zhì)量水平,你需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)完成捕獲過(guò)程。你可以參考這篇關(guān)于華納音樂(lè)如何成為歌手的文章CARYS粉絲制作經(jīng)驗(yàn)文章,說(shuō)明來(lái)自3D掃描創(chuàng)建專(zhuān)業(yè)動(dòng)態(tài)3D使用動(dòng)捕技術(shù)創(chuàng)建動(dòng)作后,模型的背后和效果。
總結(jié):傳統(tǒng)上,3D掃描和動(dòng)畫(huà)的結(jié)合一直是真人AR和VR或其他3D世界(如游戲)的首選方法。交給合格的3D在設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)中,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的工具組合。但在大多數(shù)情況下,你的公司可能缺乏這樣的團(tuán)隊(duì),所以3D掃描可能不是你的選擇。就像上面的討論一樣,標(biāo)準(zhǔn)的綁定操作和蒙皮技術(shù)會(huì)使模型看起來(lái)粗糙,有時(shí)甚至?xí)a(chǎn)生恐怖谷效應(yīng)。在這種情況下,你會(huì)犧牲沉浸感。三維視頻(見(jiàn)下文)可以解決這個(gè)問(wèn)題,你提供了更自然的結(jié)果。當(dāng)然,如果你在創(chuàng)建一個(gè)更長(zhǎng)的AR/VR內(nèi)容或多個(gè)角色的內(nèi)容意味著比3D動(dòng)畫(huà)掃描更大的文件。
4.2DBillboards
2DBillboards是集成到3D空間中的普通視頻剪輯,你會(huì)覺(jué)得它似乎在3D之中。不能真正移動(dòng)的AR/VR體驗(yàn)(所謂三自由度/3DOF),這是一個(gè)值得考慮的計(jì)劃。在這種情況下,即使你的身體移動(dòng),你也能感知到虛擬環(huán)境的位置,包括Billboard不會(huì)改變。但在糟糕的實(shí)現(xiàn)中,Billboards它看起來(lái)像電影舞臺(tái)上的一塊扁平紙板,打破了沉浸感。
保真度:作為視頻,從單個(gè)角度看,2DBillboards它可以提供高保真度。但它將局限于一個(gè)非常具體的視角,它不能與之相匹配AR/VR體驗(yàn)提供的3D結(jié)合照明效果,很難描述深度。
動(dòng)畫(huà)性:2DBillboards動(dòng)畫(huà)幾乎不可能。你在原始視頻中錄制的內(nèi)容是你搗亂的對(duì)象。DeepFake視頻編輯技術(shù)可能會(huì)幫助你稍微調(diào)整一下動(dòng)作,但你不能創(chuàng)建一個(gè)互動(dòng)片段。
沉浸感:2DBillboards沒(méi)有沉浸感,是的AR/VR這是一個(gè)非自然的解決方案。在非常特殊的情況下(3)DOF,具體照明等),它們可能會(huì)達(dá)到很好的效果。但即使你一動(dòng)不動(dòng),人眼也會(huì)覺(jué)得太過(guò)2D的元素。一般來(lái)說(shuō),在沉浸式應(yīng)用程序中,當(dāng)內(nèi)容不接近用戶(hù)位置,深度效果最小時(shí),2DBillboards能起效。
成本:這是2DBillboards最大的優(yōu)勢(shì)。創(chuàng)建它們意味著制作正常的視頻(是否有綠色屏幕),然后劃分背景。硬件一點(diǎn)也不貴。只要你有合適的軟件或時(shí)間,你就不需要特殊的技能來(lái)操作它們。以一種看似可靠的方式將內(nèi)容集成到AR/VR體驗(yàn)可能是更大的挑戰(zhàn)。
時(shí)間:視頻拍攝速度快,綠屏分割時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng)。因此,所需的時(shí)間將在很大程度上取決于您想要集成內(nèi)容的程度。
總結(jié):2DBillboards一般不適合AR/VR體驗(yàn)。一旦用戶(hù)移動(dòng),魔咒就會(huì)被打破。但我們建議在三種情況下使用2DBillboards:
當(dāng)你的預(yù)算非常有限時(shí),但你真的需要把一個(gè)特定的角色帶到體驗(yàn)中;角色位于愿景中,在用戶(hù)永遠(yuǎn)不會(huì)接近的位置;當(dāng)你真的只是想AR或VR當(dāng)空間呈現(xiàn)高清視頻的外觀和感覺(jué)時(shí)。例如,這可能有助于你準(zhǔn)確描述紋理、透明度、頭發(fā)和其他困難D重現(xiàn)在三維視頻中的元素。
5.體三維視頻
體積視頻是一種捕捉人或物并生成一系列三維模型的技術(shù)。換句話(huà)說(shuō),體三維視頻是3D掃描就像攝影中的視頻。一般來(lái)說(shuō),你可以將體三維視頻的每一幀視為3D掃描。因?yàn)樗苯硬蹲浆F(xiàn)實(shí),你可以用它準(zhǔn)確地帶來(lái)真實(shí)的人類(lèi)AR/VR之中。你可以從任何角度看到內(nèi)容,因?yàn)樗侨S的。從技術(shù)上講,體三維視頻就像3D同樣,掃描也是基于多攝像頭裝置,包括深度傳感器。事實(shí)上,一個(gè)人的三維捕捉設(shè)備與一個(gè)3非常相似D掃描設(shè)備只設(shè)置為記錄視頻而不是圖片。
保真度:這是三維視頻的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)之一。它的優(yōu)點(diǎn)是形狀和動(dòng)作不是分開(kāi)生成的,而是直接在3D捕捉移動(dòng)人物。在沒(méi)有高質(zhì)量藝術(shù)的監(jiān)督下,沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)這種自然逼真。與其他技術(shù)類(lèi)似,體三維視頻將根據(jù)您的預(yù)算和部署平臺(tái)提供不同級(jí)別的保真度。精密裝置配備100多個(gè)攝像頭,質(zhì)量非常高。但對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),這可能是用牛刀殺雞,因?yàn)楫?dāng)你使用最先進(jìn)的三維視頻重建軟件時(shí),你可以使用15個(gè)攝像頭獲得非常現(xiàn)實(shí)的結(jié)果;诙鄠(gè)深度傳感器和攝像頭的更簡(jiǎn)單的裝置可能會(huì)產(chǎn)生具有噪點(diǎn),低分辨率或根本不是完全三維的低質(zhì)量?jī)?nèi)容。
動(dòng)畫(huà)性:體三維視頻和普通視頻一樣不需要?jiǎng)赢?huà)。你可以從現(xiàn)實(shí)中捕捉AR/VR體驗(yàn)所需的動(dòng)作,從而使其具有最大的保真度。反過(guò)來(lái),體三維視頻在重新設(shè)置動(dòng)畫(huà)方面受到限制:你可以對(duì)其進(jìn)行綁定操縱并對(duì)其進(jìn)行蒙皮,但有可能會(huì)失去原始捕獲的真實(shí)性和保真度。與3D掃描相比,它有兩個(gè)主要優(yōu)勢(shì):
首先,你有關(guān)于人物如何運(yùn)動(dòng)的內(nèi)置信息,因此你可以精準(zhǔn)地確定驅(qū)動(dòng)運(yùn)動(dòng)的數(shù)字骨骼。其次,你可以使用原始的動(dòng)作并調(diào)整它們以更好地匹配你的故事(例如,改變時(shí)間、視線(xiàn)、方向),而不是完全重新設(shè)置動(dòng)畫(huà)。事實(shí)上,有公司專(zhuān)門(mén)從事這種體三維內(nèi)容的后期制作。未來(lái),深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)可能會(huì)從原始的體三維視頻中學(xué)習(xí),并用全新的但逼真的動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)捕捉。
沉浸感:與一個(gè)體三維人物共享一個(gè)空間將是僅次于現(xiàn)實(shí)的交互案例。像視頻一樣,一般的外表和動(dòng)作,甚至是情緒都是以原始保真度捕捉,這樣的表達(dá)和反應(yīng)最為真實(shí)。由于它是全三維,所以可以集成到AR或VR空間之中,并且可以從任何角度進(jìn)行體驗(yàn)。你同時(shí)可以添加一定的效果,例如讓體三維角色注視著用戶(hù)。
成本:如果你想搭建自己的體三維裝置,最簡(jiǎn)單的機(jī)器都適合初學(xué)者,而且價(jià)格合理,只是不能提供專(zhuān)業(yè)的結(jié)果。最復(fù)雜的裝置可能要花費(fèi)過(guò)百萬(wàn)美元,但它們可以產(chǎn)生真正高端的結(jié)果。事實(shí)上,所需的空間可能是最為昂貴的資源,亦即專(zhuān)門(mén)的體三維捕捉空間。如果你與一個(gè)體三維捕捉工作室合作進(jìn)行一次性項(xiàng)目合作,成本會(huì)高于2DBillboards和標(biāo)準(zhǔn)虛擬化身,但可能會(huì)低于3D設(shè)計(jì)或3D掃描+動(dòng)畫(huà),而且體三維視頻提供了更高的質(zhì)量。一般來(lái)說(shuō),你不需要專(zhuān)業(yè)的人才,除非你想后期制作或重新制作你的捕獲動(dòng)畫(huà)。
時(shí)間:這是體三維視頻之于其他方案的優(yōu)勢(shì)之一。第一步是捕捉,它所花費(fèi)的時(shí)間和普通的視頻拍攝差不多。過(guò)去,處理視頻是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,但目前的云解決方案已允許處理過(guò)程在幾小時(shí),甚至幾分鐘內(nèi)完成。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,獲得的結(jié)果可以直接從處理管道集成到體驗(yàn)之中。
總結(jié):如果AR/VR內(nèi)容的關(guān)注點(diǎn)是人,需要以真實(shí)方式捕捉人物及相關(guān)的情感和動(dòng)作,體三維視頻可能是你的最佳選擇。如果你需要在內(nèi)容中加入一個(gè)特定的人物,比如名人、品牌大使、公司高管或藝術(shù)家,這一點(diǎn)尤其正確。但需要尤其注意的是:如果你的內(nèi)容具有高度交互性(如游戲),你將需要結(jié)合特定的綁定操縱和蒙皮技術(shù)。
6.如何動(dòng)畫(huà)化3D角色?
只有兩種方法(2DBillboards和體三維視頻)直接捕捉原始人類(lèi)的動(dòng)作。你可能會(huì)想知道“我如何以數(shù)字方式動(dòng)畫(huà)化虛擬化身、我自己設(shè)計(jì)的3D角色或我的3D掃描呢?“從廣義上講,動(dòng)畫(huà)可以分為兩類(lèi):
人為動(dòng)畫(huà):由人類(lèi)設(shè)計(jì)或編程的動(dòng)作。動(dòng)作捕捉(mocap):從真實(shí)人物提取的動(dòng)作。
運(yùn)動(dòng)是一門(mén)人類(lèi)藝術(shù)。我們對(duì)數(shù)字角色中的非自然運(yùn)動(dòng)非常敏感。人為動(dòng)畫(huà)的成本可以很低,但它通常無(wú)法以高保真都描繪人類(lèi)的運(yùn)動(dòng)和情感。從邏輯上講,動(dòng)捕解決方案是一個(gè)更好的選擇,因?yàn)槲覀兡軌虿蹲胶童B加真實(shí)的運(yùn)動(dòng),但這存在代價(jià):高質(zhì)量動(dòng)捕設(shè)置的成本要高于體三維捕捉設(shè)置。
最重要的是評(píng)估你的項(xiàng)目的需求。如果保真度和沉浸感對(duì)你的項(xiàng)目而言并不重要,你可以高興地選擇人為動(dòng)作。另外,3D模型的質(zhì)量和運(yùn)動(dòng)的質(zhì)量需要齊頭并進(jìn)。盡管卡通般的設(shè)計(jì)可以很好地配合簡(jiǎn)單的動(dòng)作,但為了避免恐怖谷效應(yīng),逼真的3D設(shè)計(jì)需要非常高的運(yùn)動(dòng)保真度。
總而言之,如果你的項(xiàng)目能夠支持不需要?jiǎng)赢?huà)的解決方案,如體三維視頻,則相關(guān)解決方案是確保非常自然和高端的人體運(yùn)動(dòng),并且是獲得最具沉浸感效果的最佳方法。如果你依賴(lài)動(dòng)畫(huà),而且擁有預(yù)算,你可以選擇動(dòng)捕。但最終重要的是,無(wú)論選擇的方案是什么,要?jiǎng)?chuàng)造令人信服和身臨其境的內(nèi)容,關(guān)鍵都是你自己的創(chuàng)造力。
選擇正確的方法來(lái)來(lái)創(chuàng)建3D人物非常重要,有時(shí)這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。以上考慮事項(xiàng)可以幫助你在設(shè)計(jì)下一個(gè)AR/VR項(xiàng)目時(shí)的決策。你要確保為內(nèi)容選擇正確的方法,因?yàn)檎_的沉浸式體驗(yàn)有助于建立你的信譽(yù),并帶來(lái)更多的客戶(hù)和項(xiàng)目合作。
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