Blender是款全平臺(tái)免費(fèi)開(kāi)源的3D建模和動(dòng)畫(huà)軟件,近年來(lái)在國(guó)內(nèi)逐漸被越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師所接受和喜愛(ài)。那么,學(xué)好Blender可以做什么呢?
首先,Blender的建模功能強(qiáng)大且全面。其以Mesh多邊形建模為主,內(nèi)置了多種變形修改器,可以輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的模型效果。對(duì)于喜歡雕刻模型的朋友來(lái)說(shuō),Blender提供了20多種畫(huà)筆工具,支持多分辨率、鏡面雕刻以及動(dòng)態(tài)拓?fù)涞裙δ埽尩窨坦ぷ鞲颖憬莺透咝А?/span>
其次,Blender的材質(zhì)編輯系統(tǒng)同樣出色。提供了圖層堆棧型和節(jié)點(diǎn)編輯型兩種編輯方式,無(wú)需借助外部插件,利用這兩種編輯系統(tǒng)可以模擬出大部分現(xiàn)實(shí)物體的材質(zhì)效果。可以通過(guò)調(diào)節(jié)參數(shù),制作出逼真的金屬、玻璃、皮膚等材質(zhì)效果。
最后,Blender還具備視頻剪輯功能。除了基本的轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)置、標(biāo)題文字添加、音頻添加和調(diào)色等操作外,還能進(jìn)行視頻遮罩、顏色分級(jí)等較為復(fù)雜的任務(wù)。這意味著,可以使用Blender獨(dú)立完成一個(gè)完整的3D動(dòng)畫(huà)視頻制作。
雖然Blender的功能強(qiáng)大,但在實(shí)際工作中的應(yīng)用并不多。目前,建模工作中主流的軟件還是3ds Max、Maya、C4D、ZBrush等。不同的行業(yè)和崗位對(duì)軟件的需求也不盡相同。例如,游戲行業(yè)中傳統(tǒng)建模主要使用3ds Max,而次世代建模則會(huì)用到3ds Max或Maya建高模,用ZBrush雕刻細(xì)節(jié);建筑行業(yè)中,建筑相關(guān)的建模工作主要使用3ds Max完成,有時(shí)也會(huì)用到Rhino等軟件;而在電商設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等行業(yè)中,則常用到C4D建模,操作簡(jiǎn)單,展示效果逼真。
學(xué)好Blender可以做什么?如果想從事建模相關(guān)的工作,學(xué)習(xí)Blender是很有幫助的,但也需要學(xué)習(xí)崗位所需的主流軟件和相關(guān)專業(yè)能力。同時(shí),要成為一名優(yōu)秀的建模師,除了掌握軟件技能外,還需要培養(yǎng)自己的審美能力、學(xué)習(xí)相關(guān)的設(shè)計(jì)理論以及積累豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
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