在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域,動(dòng)畫建模和游戲建模是兩個(gè)非常重要的分支。它們雖然都涉及到三維模型的創(chuàng)建,但在很多方面卻有著顯著的區(qū)別。下面詳細(xì)介紹動(dòng)畫建模和游戲建模的區(qū)別在哪?
一、模型質(zhì)量
動(dòng)畫建模和游戲建模在模型質(zhì)量上有很大的差異。動(dòng)畫建模為了保證觀賞性,通常會(huì)制作高精度模型,模型面數(shù)較多。例如,一個(gè)人物的模型面數(shù)一般會(huì)超過一萬個(gè)面,完整的場(chǎng)景模型甚至高達(dá)數(shù)千萬個(gè)面。這樣的高精度模型能夠呈現(xiàn)出非常細(xì)膩的細(xì)節(jié)和紋理,使動(dòng)畫更加生動(dòng)逼真。
相比之下,游戲建模為了保證渲染速度和服務(wù)器順暢,通常采用較低精度模型。模型面數(shù)較少,然后用各種貼圖來表現(xiàn)紋理、細(xì)節(jié)。這種做法可以在保證畫面質(zhì)量的同時(shí),減少渲染的計(jì)算量,提高游戲的運(yùn)行效率。
二、制作流程
動(dòng)畫建模和游戲建模在制作流程上也有很大的不同。動(dòng)畫建模在制作高模后,會(huì)經(jīng)過燈光、材質(zhì)、渲染等操作,后續(xù)還有剪輯包裝等環(huán)節(jié),最后以序列幀的形式輸出。這個(gè)過程通常需要較長的時(shí)間和較多的資源,但可以制作出高質(zhì)量的動(dòng)畫效果。
而游戲建模則一般在制作好模型后,還需進(jìn)行拓?fù)洹⒑姹旱炔僮,讓低模展示高模效果,之后將低模放入游戲引擎進(jìn)行整合。這個(gè)過程需要更高的實(shí)時(shí)渲染性能和優(yōu)化技術(shù),以確保游戲的流暢運(yùn)行。
三、渲染方式
動(dòng)畫建模由于可以做好以后再播放,所以采用離線渲染,一般是幾十臺(tái)甚至幾百臺(tái)電腦一起聯(lián)機(jī)渲染。這種方式可以充分利用計(jì)算資源,提高渲染效率,但需要較長的制作周期。
游戲建模需要隨著玩家視角顯示畫面,因此采用實(shí)時(shí)渲染,一般每秒需要渲染三十張以上的圖片。這種渲染方式對(duì)計(jì)算性能要求更高,需要在保證畫面質(zhì)量的同時(shí),盡可能提高渲染速度,以確保游戲的流暢運(yùn)行。
動(dòng)畫建模和游戲建模的區(qū)別在哪?綜上所述,動(dòng)畫建模和游戲建模在模型質(zhì)量、制作流程和渲染方式等方面都有很大的區(qū)別。動(dòng)畫建模追求高精度模型和高質(zhì)量的動(dòng)畫效果,而游戲建模則需要滿足實(shí)時(shí)渲染的要求并優(yōu)化性能。 注:尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處和鏈接 http://elsolbar.com/news-id-81462.html 違者必究!部分文章來源于網(wǎng)絡(luò)由培訓(xùn)無憂網(wǎng)編輯部人員整理發(fā)布,內(nèi)容真實(shí)性請(qǐng)自行核實(shí)或聯(lián)系我們,了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注三維設(shè)計(jì)頻道查看更多,了解相關(guān)專業(yè)課程信息您可在線咨詢也可免費(fèi)申請(qǐng)?jiān)囌n。關(guān)注官方微信了解更多:150 3333 6050