2021-12-22 10:36:28|已瀏覽:304次

UG的逆向造型應遵循:點→線→面→體的一般原則。
一、測點運用各種構面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。構面方法的選擇要根據(jù)樣件的具體特征情況而定。常用的是Though Curve Mesh,將調(diào)整好的曲線用此命令編織成曲面。Though curve mesh構面的優(yōu)點是可以保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,因為Though curve mesh可以控制四周邊界曲率(相切),因而構面的質(zhì)量更高。而Though curves 只能保證兩邊曲率,在構面時誤差也大。
假如兩曲面交線要倒圓角,因Though curve mesh 的邊界就是兩曲面的交線,顯然這條線要比兩個Though Curves曲面的交線光順,這樣Blend出來的圓角質(zhì)量是不一樣的。 初學逆向造型的時候,兩個面之間往往有“折痕”,這主要是由這兩個面不相切所致。模具設計與制造解決這個問題可以通過調(diào)整參與構面(Though curve mesh)曲線的端點與另一個面中的對應曲線相切,再加上Though curve mesh 邊界相切選項即可解決。
三、構體當外表面完成后,下一步就要構建實體模型。當模型比較簡單且所做的外表面質(zhì)量比較好時,用縫合增厚指令就可建立實體。但大多數(shù)情況卻不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同時選多個面或用窗口全選,這樣會提高效率。對于那些無法偏置的曲面,要學會分析原因。
一種可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后會自相交,導致Offset失敗(有些軟件的算法與此算法不同,如犀牛王就可Offset那些會產(chǎn)生自相交的曲面),如小圓角;另一種可能是被偏置曲面的品質(zhì)不好,局部有波紋,這種情況只能修改好曲面后再Offset;還有一些曲面看起來光順性很好,但就是不能Offset,遇到這種情況可用Extract Geometry成B曲面后,再Offset,基本會成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要補面,用各種曲面編輯手段完成內(nèi)表面的構建,然后縫合內(nèi)外表面成一實體(solid)。后再進行產(chǎn)品結構設計,如加強筋、安裝孔等。
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