游戲設(shè)計和游戲開發(fā)的區(qū)別有哪些?游戲設(shè)計更偏向美術(shù),游戲開發(fā)更偏向程序,這是二者之間的主要區(qū)別。此外,兩者在工作內(nèi)容、參與人員、所用軟件以及能力要求方面也有區(qū)別。
游戲設(shè)計和游戲開發(fā)的區(qū)別之游戲設(shè)計:
工作內(nèi)容方面,游戲設(shè)計主要是對游戲中的畫面進(jìn)行美術(shù)方向的設(shè)計,包括游戲原畫、游戲UI、游戲模型、游戲特效、游戲動畫等設(shè)計環(huán)節(jié),分別對應(yīng)不同的崗位。
參與人員方面,游戲設(shè)計通常會涉及游戲原畫師、游戲UI設(shè)計師、游戲3D美術(shù)設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師以及游戲特效設(shè)計師等崗位人才。
所用軟件方面,不同的游戲設(shè)計崗位方向需要的軟件不同,游戲原畫通常用到PS、SAI等軟件,游戲UI通常用到Sketch、Axure、PS、AI、AE等軟件,游戲模型通常用到3ds Max、Maya、ZBrush等軟件,游戲動畫常用3ds Max、Maya、Spine等軟件,游戲特效則常用3ds Max、AE、UE4、U3D等軟件。
能力要求方面,綜合來看,游戲設(shè)計對美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力要求較高。具體來看,游戲原畫需要具備優(yōu)秀的美術(shù)功底,掌握角色原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計、加載圖設(shè)計等設(shè)計技能。游戲UI需要具備良好的繪畫功底,掌握游戲界面設(shè)計、圖標(biāo)字體設(shè)計、動效設(shè)計、交互設(shè)計等;游戲模型要具備優(yōu)秀的造型設(shè)計能力,掌握游戲建模、手繪貼圖、材質(zhì)表現(xiàn)、數(shù)字雕刻、場景搭建等方面的知識;游戲動畫需要掌握角色動畫、技能動畫、動畫預(yù)演、動作捕捉等;游戲特效則需要掌握環(huán)境特效、角色技能特效、武器附魔特效等方面的專業(yè)技能。
游戲設(shè)計和游戲開發(fā)的區(qū)別之游戲開發(fā):
工作內(nèi)容方面,游戲開發(fā)主要負(fù)責(zé)實現(xiàn)游戲功能,用代碼搭建游戲世界,結(jié)合不同游戲引擎進(jìn)行客戶端開發(fā)、服務(wù)器開發(fā)等,比較看重程序設(shè)計和引擎應(yīng)用的能力。
參與人員方面,游戲開發(fā)通常涉及游戲引擎開發(fā)工程師、游戲服務(wù)端開發(fā)工程師、游戲測試工程師、游戲工具開發(fā)工程師等崗位人才。
所用軟件方面,游戲客戶端端方向,常用游戲引擎比如U3D、UE4、 Cocos2d-x等,游戲服務(wù)器端方向,需要用到JDK,編譯工具Eclipse、IntelliJ IDEA,通信框架Netty等。
能力要求方面,一是要掌握程序設(shè)計知識,涉及Java、C#、C++等編程語言,以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、網(wǎng)絡(luò)通信、網(wǎng)絡(luò)安全、跨平臺開發(fā)等知識;二是要掌握引擎開發(fā)知識,目前開發(fā)手游和網(wǎng)游以U3D引擎為主,開發(fā)高端大型游戲通常用到UE4引擎。
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