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現(xiàn)在有必要學(xué)C4D嗎?

發(fā)布時(shí)間:2022-06-10 08:53:55

有必要學(xué)C4D嗎
      現(xiàn)在C4D這個(gè)軟件這么火,許多專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)師都在說(shuō)好,那么C4D是否可以代替其他建模軟件呢?現(xiàn)在有必要學(xué)C4D嗎?下面就來(lái)細(xì)細(xì)說(shuō)一下C4D這款軟件。
      近些年隨著影視工業(yè)和電商行業(yè)的飛速發(fā)展,C4D這款憑借操作簡(jiǎn)單容易上手,出模型效果快的特點(diǎn)迅速成為了3D設(shè)計(jì)師們的新寵軟件,甚至有點(diǎn)趕超龍頭比如說(shuō)3Dmax、ZBrush、Maya的趨勢(shì),但是C4D也并不是無(wú)所不能的,它的一些不足之處還是顯而易見(jiàn)的。
      現(xiàn)在有必要學(xué)C4D嗎?C4D軟件優(yōu)勢(shì):
      1.強(qiáng)大的渲染功能:能夠快速地建模和渲染出圖。且和PS擁有相似的操作邏輯,可以非?焖俚厣鲜。
      2.便利的毛發(fā)系統(tǒng):擁有一套強(qiáng)大的且自帶的模型毛發(fā)系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)和貼圖繪制系統(tǒng)。
      3.貼圖繪制功能:C4D內(nèi)置的bodypaint3D模塊在業(yè)內(nèi)一直受到好評(píng),獲得“三維PS”的美譽(yù),也曾參與過(guò)很多特效大片的制作,這就是為什么很多游戲手繪模型會(huì)用到C4D中BP模塊的原因。
      4.能夠兼容影視相關(guān)軟件:C4D可以很好地和PS、AI、AE進(jìn)行兼容,所以在平面和電商領(lǐng)域有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。
      現(xiàn)在有必要學(xué)C4D嗎?C4D軟件劣勢(shì):
      1.插件普及度和易用性不足:C4D出現(xiàn)時(shí)間較短,在市場(chǎng)的成熟性上要差上不少,對(duì)應(yīng)的插件也普遍偏少,甚至于對(duì)于引擎的接口也不算優(yōu)秀。我們常知道的引擎有UE4、U3D等,它們對(duì)于C4D的接口兼容較差,這也導(dǎo)致了C4D在游戲行業(yè)普遍不會(huì)使用。而對(duì)于C4D輕量化這個(gè)特點(diǎn),在做大型項(xiàng)目時(shí)也展現(xiàn)出了致命的缺陷,比如次世代模型。通常是團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行的,幾乎不會(huì)是一個(gè)人完成。所以,在幾乎都是用Maya、3Dmax的背景下,C4D建模就不容易和團(tuán)隊(duì)及行業(yè)配合。
      2.高模雕刻能力不強(qiáng):C4D雖然自帶雕刻功能,但是功能性還是比不了專(zhuān)注雕刻的ZBrush以及相關(guān)的一些貼圖展UV的軟件。
      3.大型模型項(xiàng)目乏力:C4D是單核解算面數(shù),主流配置下當(dāng)面數(shù)到幾百萬(wàn)的時(shí)候就會(huì)崩潰,根本用不了Zbrush那些高模,也鋪不了大量的毛發(fā),最強(qiáng)流體插件realflow 運(yùn)算起網(wǎng)格令人崩潰。同等主流配置下,Maya、Blender、3D Max可以輕松支持上千萬(wàn)個(gè)面,毛發(fā)、流體刷起來(lái)非常流暢,這方面確實(shí)是C4D的硬傷。所以C4D這款軟件的優(yōu)勢(shì)幾乎都是集中在廣告包裝和小型工業(yè)設(shè)計(jì)等方向。在游戲/影視建模方面,大型商業(yè)項(xiàng)目需要大量復(fù)雜的高精度模型,所以這個(gè)時(shí)候C4D就顯得有些吃力了。
      4.且和PS擁有相似的操作邏輯,可以非?焖俚厣鲜。非常適合新手入門(mén)學(xué)習(xí)。所以他的技術(shù)含金量不高,不能作為單一吃飯的技能。

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