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傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫的區(qū)別是什么?

發(fā)布時間:2022-06-21 09:05:27

傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫的區(qū)別
      傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫的區(qū)別是什么?傳統(tǒng)動畫和數(shù)字動畫是動畫的兩種不同的形式,傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫的區(qū)別在于其概念、制作流程、涉及軟件、美術要求、制作周期、工作效率以及畫面效果上。
      傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫的區(qū)別:
      概念不同
      傳統(tǒng)動畫也可以說是手繪動畫,是用手工繪制圖畫并逐張逐幀拍攝而成的動畫,主要利用了人眼的視覺暫留現(xiàn)象。
      數(shù)字動畫也就是CG動畫,是利用計算機技術制作而成的動畫,有二維動畫和三維動畫之分。
      制作流程不同
      傳統(tǒng)動畫有著一系列復雜的制作流程,首先是繪制原畫,將每個動作的關鍵及轉折部分設計出來,然后根據(jù)原畫繪制中間畫,反映一個連續(xù)動態(tài)的過程,再將畫稿描線、上色,之后用攝像機逐張逐幀地拍攝并編輯,最后通過電視播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動起來。
      二維動畫的制作流程包括輸入和編輯關鍵幀、計算和生成中間幀、定義顯示運動路徑、畫面上色、制作特效、實現(xiàn)聲畫同步等。三維動畫的制作流程主要是原畫設計、模型設計、動畫設計、特效制作、同步音頻和畫面等。
      涉及軟件不同
      傳統(tǒng)動畫在繪制階段通常手繪完成,不用軟件,然后用掃描機器將所有圖片按序列順序存入電腦,再用AE、Pr等軟件后期剪輯,形成完整流暢的影片。
      數(shù)字動畫通常用到Flash(Animate)、Retas、TVP等專業(yè)二維動畫制作軟件來制作二維動畫,用到3ds Max、Maya等三維動畫設計軟件來制作三維動畫。
      美術要求不同
      傳統(tǒng)動畫大部分工作都是繪圖,要求設計者有高超的手繪功底;而數(shù)字繪畫一般用電腦繪圖,在板繪上有較高要求。
      制作周期不同
      相同體量的項目,傳統(tǒng)動畫由于有大量的繪制、描線以及拍攝等流程,效率低,制作周期非常長;而數(shù)字動畫通過計算機技術自動生成中間畫,大大縮短了動畫制作周期,效率較高。
      工作效率不同
      傳統(tǒng)動畫在繪制、拍攝等階段需要用到現(xiàn)實的各種材料工具,比如上色要顏料、拍攝要膠片,出現(xiàn)錯誤幾乎是不可逆的,很難修正,只能重來,工作效率較低,成本較高。
      數(shù)字動畫通過計算機技術工作,在電腦上繪畫、描線、上色,有錯誤可以直接在電腦上修改,工作效率較高,成本較低。
      畫面效果不同
      傳統(tǒng)動畫由畫師手繪完成,在畫面逼真度上會稍有遜色,角色運動、表情等會相對簡單,但整體畫面有著獨特的想象力和趣味性。
      數(shù)字動畫利用計算機技術制作,畫面效果上更加逼真絢麗,角色的運動、表情等更加自然真實,尤其是三維動畫。

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