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授課機(jī)構(gòu):青島影視后期制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
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關(guān)鍵詞:青島影視角色動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班哪家好
影視角色動(dòng)畫(huà)就業(yè)班以實(shí)踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以影視制作流程為主線,針對(duì)動(dòng)畫(huà)、綁定模塊進(jìn)行重點(diǎn)學(xué)習(xí)。并以國(guó) 內(nèi)外各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練,有針對(duì)性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模的公司的專業(yè)的角色動(dòng)畫(huà)師、綁定師,學(xué)員在學(xué)習(xí)期間直接參與到公司內(nèi)部項(xiàng)目的制作,在學(xué)習(xí)的同時(shí)積累項(xiàng)目制作的經(jīng)驗(yàn)!
1.動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
課程安排:前期角色和場(chǎng)景的美術(shù)設(shè)計(jì)是整個(gè)影片創(chuàng)意的靈魂,只有對(duì)劇本描述充分了解,才能夠把角色和故事表現(xiàn)的更具吸引力,另三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)的基本規(guī)律是相通的,本課程將從動(dòng)畫(huà)原理入手,帶領(lǐng)學(xué)員掌握動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典法則和規(guī)律,為后期動(dòng)畫(huà)課程打好扎實(shí)的根基
主要內(nèi)容:1.動(dòng)畫(huà)的由來(lái);2.動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律;3.學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà)角色標(biāo)準(zhǔn)塑造與形體表現(xiàn),欣賞優(yōu) 秀影視角色造型
2.Maya軟件動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
課程安排:工欲善其事,必先利其器。熟練掌握三維動(dòng)畫(huà)工具,將是此階段的主要任務(wù)。學(xué)員將通過(guò)模型、動(dòng)畫(huà)等模塊的基礎(chǔ)案例來(lái)學(xué)習(xí)并熟練掌握三維軟件的基本操作、公共菜單、模塊切換等。熟練掌握動(dòng)畫(huà)模塊常用命令:設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)、路徑動(dòng)畫(huà)、曲線編輯及動(dòng)畫(huà)曲線編輯器的使用等,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)綁定知識(shí)
主要內(nèi)容:1.軟件基礎(chǔ)操作;2.動(dòng)畫(huà)模塊知識(shí)體系;3.時(shí)間軸,動(dòng)畫(huà)曲線編輯器
3.路徑動(dòng)畫(huà)
課程安排:在動(dòng)畫(huà)類(lèi)型中有一種比較特殊的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型叫做路徑動(dòng)畫(huà)——飛機(jī)呼嘯盤(pán)旋,攝像機(jī)穿梭飛躍等等等等無(wú)不需要路徑動(dòng)畫(huà)技術(shù),通過(guò)該章節(jié)的學(xué)習(xí),可掌握路徑動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)命令與相關(guān)參數(shù),能夠獨(dú)立制作完成各種難度級(jí)別的路徑動(dòng)畫(huà)
主要內(nèi)容:1.路徑動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域;2.路徑動(dòng)畫(huà)基本操作;3.掌握路徑動(dòng)畫(huà)技巧,可以制作高難度路徑動(dòng)畫(huà)
4.關(guān)鍵幀基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
課程安排:利用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作不同材質(zhì)小球的仿真物理動(dòng)畫(huà),在三段動(dòng)畫(huà)的練習(xí)中,進(jìn)一步熟練關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù),同時(shí)對(duì)GE(Graph Editor)從初識(shí)到熟悉,建立三維動(dòng)畫(huà)與二維曲線之間的認(rèn)知,掌握利用動(dòng)畫(huà)曲線為動(dòng)畫(huà)制作服務(wù),大大提高動(dòng)畫(huà)制作效率。
主要內(nèi)容:1.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ);2.小球彈跳動(dòng)畫(huà)案例;3.掌握關(guān)鍵幀K幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)
5.角色骨骼綁定系統(tǒng)
課程安排:結(jié)合經(jīng)典實(shí)例,了解MAYA骨骼系統(tǒng),學(xué)習(xí)骨骼約束,蒙皮技術(shù),同時(shí)學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)學(xué)的基本概念,熟悉骨骼基礎(chǔ)菜單與參數(shù)。在實(shí)例中,學(xué)會(huì)結(jié)合運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)分析角色,進(jìn)而在綁定過(guò)程中解決相關(guān)問(wèn)題,建立FK、IK的認(rèn)知為高 級(jí)綁定打下基礎(chǔ)。
主要內(nèi)容:1.熟練掌握骨骼創(chuàng)建系統(tǒng);2.理解IK、Fk正反動(dòng)力學(xué);3.熟練掌握角色骨骼綁定;4.蒙皮權(quán)重變形器及其約束
6.角色運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀pose
課程安排:此章節(jié)內(nèi)容將學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作流程中經(jīng)典和高效的方法,即POSE TO POSE。結(jié)合電影級(jí)別經(jīng)典動(dòng)畫(huà)案例,學(xué)習(xí)應(yīng)用該方法分析動(dòng)畫(huà),并在實(shí)際應(yīng)用中加以熟練并掌握。
主要內(nèi)容:1.設(shè)計(jì)角色運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀;2.制作角色運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀造型;3.角色運(yùn)動(dòng)分析
7.角色控制基礎(chǔ)走跑跳
課程安排:介紹角色行走與跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,了解行走與跑步過(guò)程中的階段過(guò)程以及各個(gè)身體部位的基本要點(diǎn),通過(guò)不同角色不同特點(diǎn)的行走與跑步動(dòng)畫(huà)分析制作,熟練掌握行走與跑步動(dòng)畫(huà)的制作方法與技巧,同時(shí)學(xué)習(xí)循環(huán)動(dòng)畫(huà)制作要領(lǐng)
主要內(nèi)容:1.角色走路身體運(yùn)動(dòng)規(guī)律;2.角色走路跑步身體運(yùn)動(dòng)規(guī)律;3.逐步探索角色動(dòng)作制作要領(lǐng)
8.肢體語(yǔ)言與動(dòng)作設(shè)計(jì)
課程安排:肢體語(yǔ)言是人類(lèi)交流和溝通的主要方式之 一,研究肢體語(yǔ)言將有利于學(xué)員提升動(dòng)畫(huà)中表演和敘事能力,使角色的動(dòng)作和表演更具吸引力和表現(xiàn)力。該課程將研究角**緒和思維對(duì)動(dòng)作的影響,解析生活中的細(xì)節(jié)動(dòng)作和肢體語(yǔ)言
主要內(nèi)容:1.了解肢體語(yǔ)言;2.深入探索研究角色性格;3.根據(jù)角色性格設(shè)計(jì)肢體動(dòng)作
9.表情口型
課程安排:學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫(huà)中口型與表情的相關(guān)特點(diǎn)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,通過(guò)分解練習(xí),結(jié)合經(jīng)典案例分別對(duì)口型、表情進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練,在熟悉相關(guān)制作方法與技巧之后,再進(jìn)行口型表情的綜合式強(qiáng)化訓(xùn)練。
主要內(nèi)容:1.臉部肌肉運(yùn)動(dòng)認(rèn)識(shí);2.設(shè)計(jì)角色喜怒哀樂(lè)關(guān)鍵表情;3.根據(jù)角色說(shuō)話對(duì)口型
10.動(dòng)畫(huà)表演
課程安排:制作出精彩的角色動(dòng)畫(huà)是每個(gè)動(dòng)畫(huà)師所追求的事業(yè)目標(biāo)。然而驅(qū)動(dòng)角色進(jìn)行生動(dòng)表演則需要深入分析角色的情緒、心理、性格等因素,從而才能夠設(shè)計(jì)出與角色相匹配的動(dòng)畫(huà)表演。本課程學(xué)員將從實(shí)際出發(fā),拍攝表演參考視頻(觀察生活和實(shí)踐是參考視頻的關(guān)鍵),并不斷分析和挖掘角色表演的內(nèi)在動(dòng)力和思想,從而完成符合角色的動(dòng)畫(huà)表演
主要內(nèi)容:1.深入研究人物性格;2.觀察生活分析角色心理、情緒等;3.制作動(dòng)畫(huà)角色真正達(dá)到活靈活現(xiàn)
11.物理動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練
課程安排:學(xué)習(xí)掌握物理運(yùn)動(dòng)中的力學(xué)分析,了解物體的自身屬性,縮放,旋轉(zhuǎn),位移,熟練掌握物理運(yùn)動(dòng)中的加減速,碰撞反彈,能量衰減等運(yùn)動(dòng)規(guī)律,配合攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),掌握影視特 效中物體和道具等物理運(yùn)動(dòng)的制作方法。
主要內(nèi)容:1.物體基礎(chǔ)物理運(yùn)動(dòng),攝影機(jī)動(dòng)畫(huà);2.物理運(yùn)動(dòng)加減速,碰撞反彈,能量衰減;3.maya基礎(chǔ)動(dòng)力學(xué)
12.四足類(lèi)動(dòng)畫(huà)
課程安排:四足角色的動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)在的影視游戲廣告包裝等CG商業(yè)項(xiàng)目中出現(xiàn)的比率越來(lái)越高,此課程內(nèi)容緊扣市場(chǎng)需求,學(xué)習(xí)和掌握四足類(lèi)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),并通過(guò)相關(guān)真實(shí)商業(yè)案例練習(xí),逐步達(dá)成電影級(jí)別四足角色動(dòng)畫(huà)制作水準(zhǔn)。
主要內(nèi)容:1.四足類(lèi)角色動(dòng)畫(huà)綁定;2.四足類(lèi)角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律;3.四足類(lèi)角色復(fù)雜動(dòng)作制作技巧
13.飛禽類(lèi)動(dòng)畫(huà)
課程安排:學(xué)習(xí)和掌握各種鳥(niǎo)類(lèi)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)作特點(diǎn),主要在于各種飛行動(dòng)作特點(diǎn)的學(xué)習(xí);鳥(niǎo)類(lèi)飛行特點(diǎn)的學(xué)習(xí)細(xì)分到大型鳥(niǎo)類(lèi)、中型鳥(niǎo)類(lèi)和小型微型鳥(niǎo)類(lèi),基本覆蓋各商業(yè)項(xiàng)目中可能出現(xiàn)的飛行動(dòng)畫(huà)內(nèi)容
主要內(nèi)容:1.鳥(niǎo)類(lèi)飛禽類(lèi)角色綁定;2.鳥(niǎo)類(lèi)飛禽類(lèi)角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律;3.鳥(niǎo)類(lèi)飛禽類(lèi)復(fù)雜動(dòng)畫(huà)制作技巧
14.影視卡通角色動(dòng)畫(huà)
課程安排:卡通動(dòng)畫(huà)同樣遵循運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,通過(guò)大量的卡通類(lèi)影視游戲動(dòng)畫(huà)案例觀摩與分析,結(jié)合軟件操作的流程與技巧,完成卡通動(dòng)畫(huà)的制作訓(xùn)練,掌握卡通類(lèi)動(dòng)畫(huà)制作要領(lǐng)和技巧。
主要內(nèi)容:1.卡通類(lèi)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn);2.卡通動(dòng)畫(huà)角色夸張表現(xiàn)手法;3.卡通類(lèi)動(dòng)畫(huà)制作技巧
15.影視寫(xiě)實(shí)人物動(dòng)畫(huà)
課程安排:學(xué)習(xí)影視特 效中真實(shí)人物角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和身體動(dòng)力學(xué)分析,學(xué)習(xí)分析真實(shí)人物角色跑跳、攀援、武術(shù)等動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,掌握真實(shí)人類(lèi)角色復(fù)雜肢體動(dòng)作的制作技術(shù)。
主要內(nèi)容:1.影視人物角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律;2.影視人物角色走跑跳等基本動(dòng)作制作;3.影視人物角色復(fù)雜肢體動(dòng)畫(huà)制作
16.影視寫(xiě)實(shí)生物動(dòng)畫(huà)
課程安排:學(xué)習(xí)影視劇中非人類(lèi)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及生物運(yùn)動(dòng)力學(xué)的分析方法。掌握生物的行走奔跑規(guī)律及制作方法。學(xué)習(xí)非現(xiàn)實(shí)生物的運(yùn)動(dòng)分析方法、生理結(jié)構(gòu)及運(yùn)動(dòng)特性。
主要內(nèi)容:1.影視生物角色動(dòng)畫(huà)綁定方法;2.影視生物角色動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律;3.影視生物角色動(dòng)畫(huà)制作要領(lǐng)及技巧
17.游戲動(dòng)畫(huà)
課程安排:風(fēng)生水起的游戲市場(chǎng)對(duì)于游戲動(dòng)畫(huà)制作人才可以說(shuō)求賢若渴,雖然動(dòng)畫(huà)的原理共通,但本課程專門(mén)針對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)設(shè)計(jì)制作,讓學(xué)員學(xué)習(xí)各類(lèi)角色在游戲中的動(dòng)畫(huà)特點(diǎn),并通過(guò)一系列游戲常規(guī)動(dòng)作訓(xùn)練,掌握游戲動(dòng)畫(huà)制作要領(lǐng)和技巧。
主要內(nèi)容:1.游戲角色動(dòng)畫(huà)綁定方法;2.游戲角色動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律;3.游戲角色動(dòng)畫(huà)制作要領(lǐng)及技巧
18.畢業(yè)設(shè)計(jì)
課程安排:學(xué)員自主選擇畢業(yè)設(shè)計(jì)分類(lèi)方向內(nèi)容:卡通動(dòng)畫(huà)方向,寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)方向,游戲動(dòng)畫(huà)方向,在專業(yè)制作人員的指導(dǎo)下進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設(shè)計(jì)創(chuàng)作,指導(dǎo)學(xué)員能夠完全按照就業(yè)公司的崗位要求進(jìn)行制作,使學(xué)員完成就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品,并協(xié)助學(xué)員應(yīng)聘與面試
主要內(nèi)容:1.影視卡通角色動(dòng)畫(huà)制作強(qiáng)化;2.影視寫(xiě)實(shí)累動(dòng)畫(huà)強(qiáng)化;3.游戲動(dòng)畫(huà)方向項(xiàng)目強(qiáng)化
上課時(shí)間:每周周一至周五9:00---18:00(雙休日可自習(xí))
招收對(duì)象:了解計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛(ài)CG動(dòng)畫(huà)事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的動(dòng)畫(huà)片或希望從事三維動(dòng)畫(huà)事業(yè)
證 書(shū):畢業(yè)成績(jī)合格的學(xué)員將獲得學(xué)院頒發(fā)的專業(yè)畢業(yè)證書(shū);可考取Maya動(dòng)畫(huà)工程師(初級(jí));Maya動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師(高 級(jí));Autodesk影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師
未來(lái)就業(yè)崗位:三維動(dòng)畫(huà)師;角色動(dòng)畫(huà)師(電影/電視/動(dòng)畫(huà)片);游戲動(dòng)畫(huà)師;廣告動(dòng)畫(huà)師;
青島影視后期制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
鬼谷學(xué)院專業(yè)從事影視后期,UI設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫(huà),游戲設(shè)計(jì),游戲原畫(huà)教育培訓(xùn)中心。因?yàn)閷I(yè)從事CG領(lǐng)域所以更專業(yè),鬼谷學(xué)院旨在打造高端教育,鬼谷學(xué)院采用項(xiàng)目教學(xué)法,深入淺出的知識(shí)傳送模式,機(jī)構(gòu)以“實(shí)戰(zhàn)教學(xué)、實(shí)用教學(xué)、實(shí)時(shí)教學(xué)”為理念,面向個(gè)人及機(jī)構(gòu)提供專業(yè)數(shù)字藝術(shù)教育服務(wù),以實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用為基礎(chǔ),摒棄理論與實(shí)踐脫節(jié)的教育,并致力于通過(guò)專業(yè)的技術(shù)手段、高品質(zhì)的教學(xué)案例和教育方式,完善個(gè)體的終生學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)型組織的發(fā)展進(jìn)程,助力于視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域人員素質(zhì)的提升。真正培養(yǎng)出能夠適應(yīng)企業(yè)需要的應(yīng)用型人才。
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