虛擬現(xiàn)實高端動畫培訓(xùn)班
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課程概況影視廣告設(shè)計-虛擬現(xiàn)實高端動畫培訓(xùn)班
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課程目標(biāo)
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教學(xué)內(nèi)容
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虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是利用計算機圖形學(xué)技術(shù),在計算機中對真實的客觀世界進(jìn)行逼真的模擬再現(xiàn)。通過利用傳感器技術(shù)等輔助技術(shù)手段,讓用戶在虛擬空間中有身臨其境之感,能與虛擬世界的對象進(jìn)行相互作用且得到自然的反饋,并讓人產(chǎn)生構(gòu)想。因此,虛擬現(xiàn)實也可以簡單地理解為,人與計算機生成的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互作用的技術(shù)手段。
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1、3D建模
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2、VRP應(yīng)用
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詳細(xì)介紹影視廣告設(shè)計-虛擬現(xiàn)實高端動畫培訓(xùn)班
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學(xué)習(xí)軟件
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教學(xué)內(nèi)容
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3DS Max
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1. 通過3DS Max里面的簡單建模方法(主要是幾何體堆疊建模 幾何體修改 二維線樣條 復(fù)合物體創(chuàng)建)講解建模注意情況。 2. 簡單的VRP安裝以及導(dǎo)出模型(沒有烘焙)主要讓學(xué)生了解VRP的簡單界面以及VRP常見的操作方法
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P0LY建模
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1. 正規(guī)的單面建模(主要是P0LY建模)!主意精模、中簡模以及簡模的制作方法。 2. 展UV技術(shù)的應(yīng)用主要是建筑建模的應(yīng)用
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掃描線渲染器和VR渲染器
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1. 3DS MAX燈光的打法以及不同渲染器的烘焙技術(shù)的講解(主要是掃描線渲染器和VR渲染器) 2. 簡單物體動畫的制作。 3. 導(dǎo)入VRP中對場景中的材質(zhì)的進(jìn)一步去調(diào)節(jié)。簡單的輸出生成文件。 4. 相機的控制
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VRP
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1. VRP中的腳本初級認(rèn)識及簡單的應(yīng)用。 2. 3DSMAX與VRP中的動畫(剛體與軟體動畫)實現(xiàn)簡單操作。 3. ATX動畫貼圖的編輯
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VRP高級應(yīng)用
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1. VRP中的腳本高級應(yīng)用。二次點擊鼠標(biāo)觸發(fā)動畫以及距離觸發(fā)的應(yīng)用與實現(xiàn) 2. 更換模型貼圖(腳本控制)多次點擊,VR場景背景音樂設(shè)置(腳本控制) 3. 骨骼和剛體動畫播放暫停同步設(shè)置,雨雪粒子效果(腳本控制)
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